第5周-任务1-三角形类中的构造函数

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【题目】设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

特别要求:为全面体会构造函数的各种写法,本任务要求提交多个版本的程序,体现出你已经掌握下列知识点:(1)使用带参数构造函数,即Triangle(float x, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出;(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1;(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。

#include<iostream>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

Void Triangle:: showMessage() //!!!!Void应为void,大小写是敏感的
{
	cout<<”三角形的三边长分别为:”<<a<<'\t'<<<<b<<<<'\t'<<<<c<<endl;//!!!!<<<<没有道理
	cout<<"该三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl<<endl; //!!!!在类中扯入对象Tri1意欲何为?
}

void main(void)
{
	Triangle Tri1;	
	Tri1.showMessage();
	Triangle Tri2(7,8,9);	
	Tri1.showMessage();  //!!!!现在是要显示Tri2的信息
}

提供给同学们的程序中有几处低级错误,有的导致编译不畅,有的让输出莫名其妙。自行改正过的同学值得庆贺:坏程序也阻止不了你的脚步;而对于受困于老贺使坏的童鞋,请看代码中用!!!!标出的注释,修改你的代码,进步还要加快。


【解答过程】请点下面的视频链接



【参考解答】

解答1: 体现要求1和2

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    Triangle(){a=1;b=1;c=1;} //()设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为;
    Triangle(float x, float y, float z)    {a=x; b=y; c=z;} //使用带参数构造函数,即Triangle(floatx, float y, float z),三边长在调用时由实参直接给出
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    void showMessage();
private:
    float a,b,c;//三边为私有成员数据
};
 
float Triangle::perimeter(void) 
{ 
    return (a +b + c); 
} 
 
float Triangle::area(void) 
{ 
    float s =(a + b + c) / 2;   
 
    return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));  
}
 
void Triangle::showMessage()
{
    cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl;
    cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<' '<<"面积为:"<<area()<<endl<<endl;
}
 
void main(void)
{
    Triangle Tri1;    //定义三角形类的一个实例(对象)
    Tri1.showMessage();
    Triangle Tri2(7,8,9);    //定义三角形类的一个实例(对象)
    Tri2.showMessage();
    system("pause");
}

解答2:体现要求(3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1。另外,将构造函数定义在了类体外。注意:由于全部参数都给出默认值,不能再重构默认构造函数。

class Triangle
{
public:
    Triangle(float x=1, float y=1, float z=1);//3)使用默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为;
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    void showMessage();
private:
    float a,b,c;//三边为私有成员数据
};
 
Triangle::Triangle(float x, float y, float z)
{
    a=x;
    b=y;
    c=z;
}

解答3:体现要求(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。换个写法而已,不过,这是一种提倡的写法。

class Triangle
{
public:
    Triangle(floatx=1, float y=1, float z=1);
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    void showMessage();
private:
    float a,b,c;//三边为私有成员数据
};
Triangle::Triangle(float x, float y, float z):a(x),b(y),c(z){} //(4)在构造函数中使用参数初始化表对数据成员初始化。
还可以将构造函数在类体内定义。这样,构造函数是内置函数。代码如下:

class Triangle
{
public:
	Triangle(float x=1, float y=1, float z=1) :a(x),b(y),c(z){}//内置的构造函数
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

【拓展(选做)】请自行设计一个矩形类,可以计算长方形的面积、周长、对象线,判断是否是正方形。请用上构造函数。

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