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原创 一些技巧吧!Unity Tips(日常使用)
孙广东 2015.10.30 1、按组件名称搜索 场景的hierarchy 层次结构, 就是得到 使用了这个组件的对象 2、如何查找文档快捷方式(就是很快的方式找到 组件的文档) 3、如何复制和还原在播放模式下所做的更改(只能是一个组件的内容) 就是在Play状态下copy这个组件,然后 在恢复状态下 在粘贴 如果是修改了 一个对象的多个组件的话, 怎么办? 就是
2015-10-30 08:51:22 5324 1
原创 Unity 中的向量的 相关使用1
Unity 中的 Vector向量的 相关使用1孙广东 2015.10.28 以下页面提供有关在您的代码中有效地使用向量的一些建议。理解向量算法 向量算术是 3D 图形、 物理和动画的基础,深度的理解它是有用的。下面是主要的操作和一些建议,它们可以用于许多的事的说明。当两个向量相加时,结果是相当于以原始向量为”步骤”,一个接一个。请注意这两个参数的顺序并不重要,因为结果是相
2015-10-28 09:22:11 6070 3
原创 整合Unity游戏引擎和 Visual Studio Code 代码编辑器 第二弹
孙广东 2015.10.22Visual Studio Code can be a great companion to Unity for editing and debugging C# files. All of the C# features are supported and more. In the screen below you can see code colorizati
2015-10-23 09:06:24 3656
原创 Unity 的ProtoBuff 相关批处理
孙广东 2015.9.25批处理的好处就不说了。 ProtoBuff这里也不多说什么, 看最后面的介绍吧!先看看批处理脚本@echo off :: 注: 这是放在Unity的Assets 下的文件 :: cd..是进入上一层目录 cd\是进入根目录 set unityDllPath=%cd%\Assets\Plugins\ cd PXProtocolProject echo 进入路径: %c
2015-10-13 23:40:45 3245
unity3d thrift twisted
2016-08-06
roadmap-2020-core-engine-and-creator-tools-public-200325165104 (1).pdf
2020-03-29
GDC 2019 Understanding Data-Oriented Design for Entity Component Systems
2019-04-10
All in One Game Kit - ELC Character System 3.4
2019-03-09
使用Unity创建具有良好性能的UI的Tips
2019-01-28
Unite Europe 2016 - Optimizing Mobile Applications
2018-07-20
Unite Europe 2017 - Squeezing Unity: Tips for raising performance
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
2018-07-11
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
2018-07-11
八叉树Demo - Unity下
2018-06-24
微软官方CSharp语言规范版本5.0(真)
2016-10-29
空空如也
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