- 博客(63)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 UE4爬坑记
从Unity转Unreal,心里很是忐忑。不知道为什么,总感觉Unreal是个很高大上的东西,也总感觉C++是一门逼格很高的艺术...然而,在学习过程中,感受到的与unity最大的不同,就是从网络上查资料的差别。unity基础的设置或者组件的用法,等等不牵涉到具体功能思路的问题,基本都可以搜索到。简单的问题很快就可以解决,但是Unreal不行,至少中文结果很少很少很少的。虽然自以为将来
2016-12-19 11:08:32 5076 1
原创 python 所有第三方库的一个地址
http://www.lfd.uci.edu/%7Egohlke/pythonlibs/有了这个以后,要用哪个库,再也不用到处找过来找过去了。而且都是编译好的whl文件,简单粗暴!
2016-12-05 12:03:42 21321
原创 Unity->IOS遇到的坑 --记账本
因为不是一个专业的IOS开发人员,所以IOS里的很多机制都基本不了解。导致打包的时候就会报各种各样的错误。。。ios的方便之处在于,真机调试的时候,所有的信息都可以在XCode中显示出来,遇到崩溃,闪退,只要认真查看输出信息,就能筛选出导致问题的关键。首先推荐一个mac用的免费的svn,SvnX,目前是2.0bata版(2016.11.10)。该有的功能基本都有,简单实用。关键是免
2016-11-10 16:22:24 1082
原创 UnityWWW加载文件时下载到了网页内容而非文件内容
重新描述一下问题:本来通过www加载下来的应该是文本里的内容,但是取到的文本内容居然是个html的网页...用浏览器打开输出的网址,可以取到目标信息。一般情况下是不会遇到的,而我已经遇到过好几回了。记下来以便以后提醒自己:一定是地址内容有问题!我遇到的就是因为地址中多了一个\r...事情是这样的,网络请求的地址是从txt文件中读取的,没有
2016-11-08 13:15:24 1161
原创 Unity Shader 径向模糊
最近用到一个径向模糊的效果,参考了网上几篇文章。自己整理了一下新建一个UnlitShaderShader "Unlit/Radial"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Level("Level",Range(1,100))=50 _CenterX("Center.x",Range(0,1))
2016-09-26 15:57:01 2733
原创 Unity实现自己的事件机制(简单实现)
事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷,比如协程的执行。因为协程不能返回值,也不能通过out或者ref传递。通过事件机制,可以知道协程执行进度并且返回执行结果。当然,这只是个举例,也只是我习惯用的一种方式。如果有更好的实现方式,希望不吝赐教。所有要接受事件的脚本,都要继承这个事件手柄的接口/// /// 事件手柄/// public
2016-09-26 12:36:50 10714
原创 关于Unity的LayerMask的实现原理
首先,来确定一件事情,Unity中的Layer只能是32个。不能多,也不能少。因为LayerMask使用的是Int32的32位来标记这32个层。如果是1,就使用这个层,如果是0,就不使用这个层。这样就理解了为什么 1同样~(1注:1.这样写,希望有对位运算一点都不了解的,也大概能明白什么意思,再看不懂,那就自己去看一下位运算的知识吧2.所有的计数都是从0开始的(作
2016-08-18 21:10:30 1940
原创 Unity Shader自定义光照模型
前几天去一家公司面试,因为简历上写着“能写简单的Shader”,就被问了一个问题:怎么自定义一个光照模型?直接懵逼了,隐隐约约能联想到的什么漫反射光+镜面反射光+环境光...难道是这个?光照模型就是#pragam surface surf Lambert里面的那个Lambert呗?这不都是写好的吗?还能自定义啊?!本着“程序是严谨的”的心态,宁可说不知道,也不能瞎说。。。今天有空,抓紧学习
2016-08-14 23:38:48 4791
原创 unity游戏在安卓按home或者锁屏键后不能后台运行的结局方案
unity游戏在安卓按home或者锁屏键后,重新打开游戏后,游戏会执行OnCreat()方法,导致重新开始游戏
2016-07-19 15:14:38 13272 1
原创 unity通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文
2016-06-23 22:34:16 20018 1
原创 Unity对应各平台的路径配置,跟别人不一样的写法
这是我自己用的一个获取资源路径的方法,跟网上能查到的有些不一样,如果按照其他人的写法不能实现,可以尝试下我这个。
2016-06-01 20:34:39 1259
原创 Unity让调试更加简单(一)
“重视能够节约时间的工具,高效率的程序猿都把时间花在制作工具上“。——Bobby Johnson(原FaceBook技术总监)
2016-05-31 21:24:12 4192 1
原创 Unity与IOS交互,调用IOS系统相机和相册
与IOS的交互,在步骤上要比android简单许多,不会产生因为系统版本,或者包名导致的许多问题。过程中最头疼的一个问题是IOS回调Unity,很简单的一个问题,搞了半天。
2016-05-29 19:23:06 13709 6
原创 unity 调用安卓系统摄像机和相册并对图片进行裁剪(一)
这是本人从事这个行业以来的第一篇技术博客,一直以来,都是需要什么直接从网上找现成的。但是最近遇到的问题,使我感慨颇多,需求如标题所言,从网上找出来的基本都是雨凇momo的,其他也都是做的微调。但是在做了一些抄袭的尝试后,最终放弃。 作为项目组客户端的主城,一直在抄别人的东西,总感觉有些不上档次,正好借此机会,从安卓开发入手,自己实现如题所示功能。 在进入正题前,
2016-05-14 17:59:40 6193
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人