mesh collider::网格碰撞体

本文详细介绍了Unity中mesh collider的特点,包括其精细度、资源占用、触发器、材质和平滑碰撞等属性。同时,还讨论了车轮碰撞体的特殊性,如内置的碰撞检测、物理系统、摩擦参数以及如何设置和控制车轮的行为。此外,提到了车轮碰撞体不受标准物理材质影响,以及如何优化车辆物理稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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mesh collider::网格碰撞体

 

网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞,于在复杂网格模型上使用基于碰撞体相比,网格碰撞体要更加的精细,但是会占用更多的系统资源,开启convex参数的网格碰撞体彩可以与其的网格碰撞体发生碰撞

 

is tirgger:触发起,勾选此项,用于触发事件,并将物理引擎所忽略

material:材质,采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他的对象的交互形式,单击右侧的圆圈按钮可出物理材质选择对话框,可为碰撞体选择一个物理材质

smooth sphere collisions:平滑碰撞,勾选此项后碰撞变得平滑,因此在平滑的表面建议开启此项

mesh:网格,获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体

convex:凸起,勾选此项,则网格碰撞将会与其他的网格碰撞体发生碰撞

网格碰撞体按照所依附的对象的transform组件属性

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