最近发现了好多好资源,赶紧收藏一下!【粒子特效】

虚幻4UE4各种爆炸特效素材

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UE4特效:炸弹效果VFXGrenadePack

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UE4特效:枪击特效BulletVFXPack412

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UE4特效:射击火光101 Muzzle Flashes

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UE4特效:50+ Vector Particles

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UE4高级溶解材质 AdvancedDissolveFX

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UE4特效:灯光设置

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UE4火焰特效:EnvironmentalFires

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好的,下面是一个简单的粒子特效的 QML 代码示例,你可以根据需要进行调整: ```qml import QtQuick 2.15 Item { id: root width: 400 height: 400 anchors.centerIn: parent Rectangle { id: particle width: 10 height: 10 color: "#ff0000" radius: width / 2 opacity: 0.8 visible: false property real vx: 0 property real vy: 0 property real life: 0 property real maxLife: 100 property real gravity: 0.5 function reset(x, y) { particle.x = x particle.y = y particle.vx = Math.random() * 6 - 3 particle.vy = Math.random() * -10 - 5 particle.life = particle.maxLife particle.visible = true } function update() { particle.x += particle.vx particle.y += particle.vy particle.vy += particle.gravity particle.opacity = particle.life / particle.maxLife particle.life-- if (particle.life <= 0) { particle.visible = false } } } Timer { id: timer interval: 16 running: true repeat: true onTriggered: { for (var i = 0; i < 10; i++) { var p = particle.createObject(root) p.reset(root.width / 2, root.height / 2) } for (var i = 0; i < root.children.length; i++) { var child = root.children[i] if (child.visible) { child.update() } } } } } ``` 这个粒子特效使用了一个定时器,在定时器运行时会在屏幕中央随机产生 10 个粒子。每个粒子有一个 vx 和 vy 属性,分别表示 x 和 y 方向的速度。在每次定时器触发时,更新所有可见的粒子的位置和透明度,并将其生命周期减 1,如果生命周期小于等于 0,则将其隐藏。 你可以根据需要调整粒子的颜色、大小、数量、速度等属性,以实现你想要的效果。

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