unity3d技能冷却cd(最后一篇)

本文介绍如何在Unity3D中创建一个三角形,并讲解如何为游戏对象添加材质。通过导入图片并创建材质球,将图片应用到游戏对象上,展示了一种简单的图形和资源管理方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,小弟又来了,

接着上一篇的分享,下面我们先来绘制一个三角形

直接上代码了

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ski : MonoBehaviour {
 
 private MeshFilter mesfilter;
 
 void Start ()
 {
  //既然我们用到Mesh,那么首先我们就应该先获得到Mesh实例
  //mesfilter = GetComponent<MeshFilter> ();
  
 // Mesh mesh = mesfilter.mesh;
  //三角形顶点坐标数组
  Vector3[] vertices = new Vector3[3];
  
  //三角形的顶点坐标
  vertices[0] = new Vector3(0,0,0);
  vertices[1] = new Vector3(0,1,0);
  vertices[2] = new Vector3(1,0,0);
  
  //三角形顶点数组ID
  int[] triangles = new int[3];
  
  triangles[0] = 0;
  triangles[1] = 1;
  triangles[2] = 2;
  //走到这里的时候会重新为网络模型创建MeshFilter赋值的
 // mesh.vertices = vertices;
 // mesh.triangles = triangles;
  
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  
 }
}

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