- 博客(694)
- 资源 (95)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 设计模式 之 结构型模式 -【装饰者模式】【外观模式】【享元模式】【代理模式】
设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下被重复使用,提高代码的可维护性和扩展性。可扩展性:设计模式有助于让代码结构更加灵活,易于扩展和修改。
2024-09-20 17:41:35 704
原创 Unity 设计模式 之 结构型模式 -【适配器模式】【桥接模式】 【组合模式】
设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下被重复使用,提高代码的可维护性和扩展性。可扩展性:设计模式有助于让代码结构更加灵活,易于扩展和修改。
2024-09-20 15:26:45 983
原创 Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】
设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下被重复使用,提高代码的可维护性和扩展性。可扩展性:设计模式有助于让代码结构更加灵活,易于扩展和修改。
2024-09-19 20:06:33 1249
原创 Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下被重复使用,提高代码的可维护性和扩展性。可扩展性:设计模式有助于让代码结构更加灵活,易于扩展和修改。
2024-09-19 17:37:20 1014
原创 Unity 设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
特性Unity 中使用设计模式其他开发平台中使用设计模式组件化架构基于 GameObject 和 Component 体系,倾向于组合而非继承传统面向对象编程中常使用继承,较少采用组合生命周期管理受 MonoBehaviour 生命周期的影响,设计模式可能需要适应这种结构自由管理对象的创建与销毁,生命周期不依赖于引擎实时性需求游戏开发中需要高效管理设计模式,避免性能问题其他系统中,实时性要求相对较低,设计模式对性能影响较小引擎和 API 交互。
2024-09-19 15:12:00 1406
原创 Unity 之 【Android Unity FBO渲染】之 [Unity 渲染 Android 端播放的视频] 的一种方法简单整理
FBO(Frame Buffer Object,帧缓冲对象)是 OpenGL 中用于渲染操作的一种对象,它允许开发者定义自己的渲染目标,而不是默认的帧缓冲(即屏幕,目前主要用于离屏渲染技术FBO 是一种非常强大的功能,因为它可以用于多种高级渲染技术,如后处理效果、阴影映射、环境贴图(Cubemaps)生成、渲染到纹理等。FBO 的基本组成:颜色附件(Color Attachment):存储渲染操作中的颜色信息。一个 FBO 可以有多个颜色附件,这在多重渲染目标(MRT)中非常有用。
2024-09-13 16:18:42 1513 1
原创 Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity热更有很多方案,各种lua热更,ILRuntime等,这里介绍的是YooAsset+HybridCLR的热更方案,HybridCLR负责更新c#代码,YooAsset负责更新资源。HybridCLR是一种创新的解决方案,专为 Unity 游戏开发中的热更新需求设计。它通过结合解释执行和 Ahead-of-Time (AOT) 编译技术,为跨平台的游戏开发提供了一种高效的热更新机制。原生C#热更新体验,开发工作流与传统Unity C#开发几乎相同,零学习和使用成本。
2024-09-06 19:27:58 1371
原创 Unity 热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity 的资源管理系统不断发展,以适应不同项目的需求和解决特定的问题。AssetBundle 和 Addressable Asset System 是 Unity 官方提供的资源管理解决方案,而 YooAsset 是第三方提供的资源管理系统。简化的API和易用性YooAsset 可能提供了更简单直观的 API,使得资源加载和管理更加容易。对于不熟悉 Addressable 或 AssetBundle 复杂配置的开发者来说,YooAsset 可能是一个更易于上手的选择。性能优化。
2024-09-06 15:43:22 1409
原创 Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】
Unity 的资源管理系统不断发展,以适应不同项目的需求和解决特定的问题。AssetBundle 和 Addressable Asset System 是 Unity 官方提供的资源管理解决方案,而 YooAsset 是第三方提供的资源管理系统。简化的API和易用性YooAsset 可能提供了更简单直观的 API,使得资源加载和管理更加容易。对于不熟悉 Addressable 或 AssetBundle 复杂配置的开发者来说,YooAsset 可能是一个更易于上手的选择。性能优化。
2024-09-06 14:15:53 1167
原创 Unity Android 进阶之 【Android 添加一个启动动画】在Unity场景加载完之前,避免 【Unity 启动界面慢 黑屏时间长】的情况
开发者可以在Unity项目中预先设计好Splash动画,然后将动画资源(如序列帧图片)导入到Android项目的资源文件夹中。在。
2024-09-02 10:58:59 1955
原创 Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自定义管理的包使用配置URL,使用 git URL加载的简单整理
Unity Package 是一种模块化的资源管理和分发方式,用于将游戏开发所需的代码、资源、配置文件等内容打包成一个独立的、可重用的组件。Unity Package 可以在多个项目之间共享,从而简化了项目的管理和维护。为什么要使用 Unity Package将功能、资源和代码模块化,便于维护和更新。同一个包可以在多个项目中使用,避免重复劳动,提高开发效率。可以对包进行版本管理,确保项目中使用的包是稳定和可控的。团队成员可以共享和分发自己的包,促进协同开发。
2024-08-05 20:12:57 963
原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】MNIST手写数字分类处理 之 [ ROC 曲线 ] [ 多类分类 ] [ 误差分析 ] [ 多标签分类 ] | 2/2
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。
2024-08-05 14:52:41 636
原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】MNIST手写数字分类处理 之 [ 训练二分类器 ] [ 性能评估 ] [ 准确率与召回率 ] | 1/2
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。
2024-08-05 11:17:14 701
原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】房价数据中位数分析 之 [ 选择并训练模型 ] [ 模型微调 ] | 3/3(含分析过程)
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。
2024-07-31 15:20:24 406
原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】房价数据中位数分析 之 [ 数据探索 ] [ 可视化 ] [数据清洗] | 2/3(含分析过程)
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。
2024-07-31 13:57:03 939
原创 Python 【机器学习】 进阶 之 【实战案例】房价数据中位数分析 [ 项目介绍 ] [ 获取数据 ] [ 创建测试集 ]| 1/3(含分析过程)
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: Web 和 Internet开发、科学计算和统计、人工智能、教育、桌面界面开发、软件开发、后端开发、网络爬虫。Python 机器学习是利用 Python 编程语言中的各种工具和库来实现机器学习算法和技术的过程。
2024-07-30 20:37:31 1007
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【未来发展趋势】之 [ Transformer的扩展 ] / [ 多模态的 Transformer ]的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-24 14:14:03 727
原创 Unity 之 【Android Unity 共享纹理】之 Android 共享图片给 Unity 显示
Unity 是一个功能强大的跨平台,广泛用于开发视频游戏和其他实时3D互动内容,如模拟器和虚拟现实应用。Unity 进阶开发涉及更复杂的技术和更深入的知识,以创建高性能、复杂和专业的游戏和程序。
2024-07-23 19:41:26 1030 1
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【从零训练Transformer模型】之二 [ 从零训练一个模型 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-22 19:32:55 1140
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【从零训练Transformer模型】之一 [ 如何寻找大型数据集 ] / [ 构建词元分析器 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-22 14:25:30 887
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【零样本和少样本学习】之三 [无标注数据] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-18 15:59:44 1042
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【零样本和少样本学习】之二 [零样本学习] / [ 少样本学习 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-18 14:25:54 918
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【零样本和少样本学习】之一 [构建标记任务] / [ 基线模型 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-17 11:00:38 1016
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer模型优化】的 [利用量化技术使模型运算] / [ 基准测试量化模型 ] / [ONNX和ONNX Runtime ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-16 16:21:54 979
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer模型优化】的 [意图识别] / [ 性能基准 ] / [ 知识蒸馏减小模型大小 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-16 13:45:48 793
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【问答系统】的 [评估并改进问答Pipeline] / [ 生成式问答 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-13 18:10:02 924
原创 Unity ColorSpace 之 【颜色空间】相关说明,以及【Linear】颜色校正 【Gamma】的简单整理
在图形渲染中,颜色空间(Color Space)是一个关键概念,它影响着最终图像的外观。在Unity中,理解并正确设置颜色空间可以显著提升图像质量。颜色空间介绍 Unity 官网(中文):线性或伽马工作流程 - Unity 手册颜色空间的基本概念颜色空间:颜色空间是颜色模型的具体实现,定义了特定条件下颜色的表示方式。常见的颜色空间包括sRGB和线性颜色空间。sRGB(标准RGB):一种常见的颜色空间,广泛应用于显示器、摄像机等设备。sRGB的色彩表现接近人类视觉感知,适合大多数显示设备。
2024-07-13 16:34:44 1619
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【问答系统】的 [Haystack构建问答Pipeline] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-12 16:28:56 835
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【问答系统】的 [构建问答系统] / [ 构建基于评论的问答系统 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-12 11:00:36 1033
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [评估PEGASUS ] / [ 微调PEGASUS ] / [生成对话摘要] 的简单整理
目录AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [评估PEGASUS ] / [ 微调PEGASUS ] / [生成对话摘要] 的简单整理一、简单介绍二、文本摘要三、在CNN/DailyMail数据集上评估PEGASUS四、训练摘要模型1、评估PEGASUS在SAMSum上的性能2、微调PEGASUS3、生成对话摘要AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。
2024-07-11 13:42:48 1063
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [摘要基准 ] / [ GPT ] / [T5] / [ BART ] / [ 度量文本生成的质量] 的简单整理
目录AGI 之 【Hugging Face】 的【文本摘要】的 [摘要基准 ] / [ GPT ] / [T5] / [ BART ] / [ 度量文本生成的质量] 的简单整理一、简单介绍二、文本摘要三、CNN/DailyMail数据集四、文本摘要pipeline1、摘要基准2、GPT-23、T54、BART5、PEGASUS五、比较不同的摘要六、度量生成文本的质量1、BLEU2、ROUGE。
2024-07-10 17:15:20 964
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本生成】的 [生成连贯文本 ] / [ 贪婪搜素解码 ] / [束搜索解码] / [ top-k和采样 ] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-09 14:44:40 657
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【多语言命名实体识别】的 [NER词元化 ] / [ 性能度量 ] / [微调XML-RoBERTa] / [ 错误分析 ] / [跨语言迁移 ]的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-08 17:14:19 638
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【多语言命名实体识别】的 [ 多语言Transformer ] / [ 多语言词元化 ] / [命名实体识别] / [ 自定义库模型 ]的简单整理
目录AGI 之 【Hugging Face】 的【多语言命名实体识别】的 [ 多语言Transformer ] / [ 多语言词元化 ] / [命名实体识别] / [ 自定义库模型 ]的简单整理一、简单介绍二、多语言命名实体识别三、数据集四、多语言Transformer五、多语言词元化技术1、词元分析器pipeline2、SentencePiece词元分析器五、命名实体识别中的 Transformers六、自定义Hugging Face Transformers库模型类1、主体和头。
2024-07-05 09:20:31 706
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer】的 [ 解码器 ] / [ 认识 Transformer ]的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-04 19:10:47 815
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【Transformer】的 [ Transformer 架构 ] / [ 编码器 ]的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-04 16:02:15 1350
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本分类】的 [文本分类器] 的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-04 09:55:11 1144
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的【文本分类】的[数据集][文本转换成词元]的简单整理
AGI,即通用人工智能(Artificial General Intelligence),是一种具备人类智能水平的人工智能系统。它不仅能够执行特定的任务,而且能够理解、学习和应用知识于广泛的问题解决中,具有较高的自主性和适应性。AGI的能力包括但不限于自我学习、自我改进、自我调整,并能在没有人为干预的情况下解决各种复杂问题。AGI能做的事情非常广泛:跨领域任务执行:AGI能够处理多领域的任务,不受限于特定应用场景。自主学习与适应:AGI能够从经验中学习,并适应新环境和新情境。
2024-07-03 09:48:38 905
原创 Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自己自定义管理的包的简单整理
程序集定义 (Assembly Definition) 属性 - Unity 手册程序集(Assembly)是 .NET 中的基本构件单元,它包含了代码和资源。程序集通常以.dll或.exe文件的形式存在,包含了编译好的中间语言代码(CIL),元数据和资源文件。程序集在 .NET 框架中扮演着重要的角色,负责类型定义、类型解析、代码安全、代码执行和资源管理。为什么 Unity Package 需要做成程序集模块化和组织程序集可以将代码组织成独立的模块,使代码更容易管理和维护。
2024-07-01 15:16:38 1573
原创 AGI 之 【Hugging Face】 的[ 简单介绍 ] [ 基础环境搭建 ] 的简单整理
目录AGI 之 【Hugging Face】 的[ 简单介绍 ] [ 基础环境搭建 ] 的简单整理一、简单介绍二、Hugging Face三、环境搭建python 环境的搭建Pycharm 环境搭建1、下载 Pycharm 安装包2、安装 Pycharm3、打开 Pycharm4、Pycharm 的简单使用Hugging face 基础环境搭建附录一、模型中的一些文件说明二、本案例的环境中一些关键库的版本。
2024-06-21 16:30:12 1494
IntellJ IDEA Theme 整理的一些主题包
2021-10-25
Win 版本 springsource-tool-suite-3.9.5.RELEASE-e4.8.0-updatesite
2021-10-19
Unity RT-Voice PRO 2020.1.2文字转语言(支持中文)
2021-10-18
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
2021-10-05
Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程).zip
2021-09-12
【代码工程】Unity 工具 之简单镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI 基于/可用于眼镜插手机上交互
2021-05-14
com.ptc.vuforia.engine-9.1.7 在Unity 2019.3.x 中直接使用的包和使用说明
2021-04-28
Unity Android Studio 之 简单实现 Unity 在 Android 端的多屏异显功能(附实现步骤)工程文件
2021-04-09
Unity Android Studio 混合开发整理 - 附有详细操作步骤 Unity 2019.3 + 嵌入 Android Studio 4. + 工程
2021-04-08
Unity Final IK v2.0版本 IK骨骼动画插件
2021-03-18
Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果
2021-03-03
Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)
2020-11-08
Unity ML-Agents 之 环境配置(Anaconda 下载安装等),简单的搭建场景实现简单训练的Demo(内含详细步骤).rar
2020-09-01
Android Studio 爬虫 之 简单实现使用 jsoup okhttp3 爬取购物商品信息的案例demo
2020-08-20
Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架.rar
2020-08-18
Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)
2020-07-19
Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)
2020-07-01
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)
2020-06-30
Unity Asset Store UniWebView 3.8 移动端 App 嵌入网页
2020-06-29
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现
2020-06-09
Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用的项目工程
2023-11-24
Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理的案例项目源码
2023-06-26
Unity 工具 之 SoftMask软遮罩
2023-02-14
OpenGL VisualStudio 环境配置的 glew 和 glfw 包
2022-09-28
Three 之 three.js使用BufferGeometry (GPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程
2022-09-21
Three 之 three.js使用BufferGeometry (CPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程
2022-09-19
vue 完全入门系列 之 前置知识-API接口案例工程代码
2022-08-16
Vue 之 mockjs 结合 axios 在 vue 中的随机数据生成的简单使用 vue-mockjs 工程
2022-08-16
Vue 之 echarts 图表数据可视化常用的一些图表动态图表3D图表的简单整理
2022-08-05
Vue 之 Toast 消息提示插件的简单封装
2022-08-01
Vue 实例实战之 Vue webpack 仿去哪儿网App页面开发(应用中的几个页面简单实现)源码
2022-06-28
Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换代码
2022-05-02
Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示CarShow
2022-05-01
Circus马戏团素材和代码
2022-01-29
代码工程 Web 基础之 SSH 框架访问网页返回 json 数据简单实现的整理
2021-11-11
Java 开发 json 数据的jar 涉及的相关包 Java_json_lib_2.4.zip
2021-11-11
Web 框架之 SSH 框架的简单搭建的整理(基于Eclipse,搭建演示完整工程,jar、代码 、html)
2021-11-08
Vue.js devtools 5.3.4 工具包 (npm 处理过,可以直接使用)
2021-10-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人