以物体向前走的案例来说明
物体旋转时错位的情况也可以参考本文
物体的正前方与世界的正前方重合时,不会发生错位
void Update ()
{
//获取坐标
float ver= Input.GetAxis("Vertical");
//根据w,s键获取的坐标选择让物体向前,向后运动
//以下说明只改变这一行
obj2.transform.Translate(new Vector3(0, 0, ver) * Time.deltaTime * 10,Space.Self);
}