Unity_物体方向错乱问题与Space的关系与解决方法

本文探讨Unity中物体运动时出现的定向错误,特别是Space.World与Space.Self的区别。当物体朝向与世界坐标产生角度时,定向问题出现。解决方法是确保运动轴与Space参数匹配,如沿个人轴运动时使用Space.World,反之则用Space.Self。通过类比人的行动方式解释了这一现象,强调运动指令需包含与运动方式相反的参照物。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以物体向前走的案例来说明
物体旋转时错位的情况也可以参考本文

物体的正前方与世界的正前方重合时,不会发生错位

void Update ()
 {
        //获取坐标        
        float ver= Input.GetAxis("Vertical");
        //根据w,s键获取的坐标选择让物体向前,向后运动
        //以下说明只改变这一行
        obj2.transform.Translate(new Vector3(0, 0, ver) * Time.deltaTime * 10,Space.Self);
 }

不会发生错位

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