unity 代码打乱一个物体的所有子物体

/// <summary>
    /// 打乱一个物体的子物体的顺序
    /// </summary>
    /// <param name="transPar">父物体</param>
    private void TransRandom(Transform transPar) {
        System.Random ran = new System.Random();
        int index = 0;
        Transform temp;
        for (int i = 0; i < transPar.childCount;i++) {
            index = ran.Next(0,transPar.childCount-1);
            if (index !=i) {
                temp = transPar.GetChild(index);
                transPar.GetChild(i).SetSiblingIndex(index);
                temp.SetSiblingIndex(i);
            }
        }
    }
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值