(015)Unity3d 预制体引用的模型被覆盖找回

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问题

AB 预制体引用同一个模型 Player 。在 B 修改的时候,直接把 Player 模型给替换了,导致 A 出错了。这个时候,A 引用的 Player 模型上,有了一些修改,部分丢失了。

解决

1.切换到 A 为正确版本的分支,找到模型 Player 文件。拷贝 Player.fbxPlayer.fbx.meta 文件,分别重命名这两个文件为 NewPlayer.fbxNewPlayer.fbx.meta

2.在 inspect 面板,对照 Player.fbx 修改 NewPlayer.fbx 的参数设置。

3.找到 Player.meta 文件,记下该文件内容中 guid 的值,为 G1;找到 NewPlayer.meta 文件,记下该文件内容中 guid 的值, 为 G2

4.用记事本打开 A.prefab 文件,用 G2 的值替换 G1 的值。

5.单独提交这些修改,将这些修改遴选到错误的分支。

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,人物预制是游戏中经常使用的角色模型。在Unity3D中,为了方便开发者快速制作游戏,许多人物预制可以在互联网上进行下载。以下是关于Unity3D人物预制下载的一些信息。 首先,Unity Asset Store是最常用的网站之一,开发者可以在该网站上找到大量的人物预制。在该网站上,你可以通过搜索功能或浏览不同类别来查找适合的人物预制。一些预制可能是免费的,而其他一些可能需要付费购买。可以根据自己的需要选择合适的预制并下载使用。 此外,还有一些第三方网站也提供大量的Unity3D人物预制下载。你可以通过搜索引擎来查找这些网站,并找到适合的资源进行下载。在使用第三方网站时,一定要注意资源的来源和可靠性,确保下载到的资源是合法且没有病毒的。 最后,Unity3D官方论坛和一些开发者社区也是获取人物预制资源的好地方。许多热心的开发者会分享自己制作的人物预制,你可以在这些地方找到并下载使用。此外,这些地方也是交流和学习Unity3D开发经验的好去处。 总之,Unity3D提供了许多资源获取的途径,包括Unity Asset Store、第三方网站以及官方论坛和开发者社区。根据自己的需求和预算,你可以在这些地方找到并下载合适的人物预制,加快游戏开发的进度。记得确保资源的来源和可靠性,以确保你下载到的是合法、安全的资源。
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