Unity3D sendmessage 的用法 SendMessage has no receiver!

原文:http://www.diyibk.com/post/164.html

 1.GameObject.SendMessage向一个物体发送一个消息。


假设有两个物体  A,B  实现在A中单击鼠标左键 发送消息调用B中的方法。


A中绑定的c#代码

void  Update () {
         if  (Input.GetMouseButton(0))
         {
         //注意很多人其实在这很容易犯错误,先得找到B物体,然后再发送消息才有效果,不然会显示SendMessage has no receiver!
            GameObject.Find( "B" ).SendMessage( "GetMsg" );
         }
     }


B中绑定额C#代码


  public   void  GetMsg()
     {
         print(1);
     }


2.SendMessageUpWards:向物体和父物体发送消息。


3.BroadCastMessage:对物体和所有子物体发送消息(广播消息)。

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