Stochastic Screen Space Reflections(二):SSR

Stochastic SSR是在SSR基础上的改进,下面看一下SSR流程

整体流程:分块分类->Raymarching->卷积->处理反射(得到结果)->处理artifacts(解决噪声)->异步处理(优化)

计算反射hit位置

将屏幕分成16×16块tile

此处的采样分布引用了刺客信条黑骑的方法

黑旗算了一张Mask作为反射计算精度的权重

回到Surge的SSR,上面列出了SSR中几种难点,比如Hi-Z等等

进行RayMarching,GGX分布采样

生成5张不同模糊程度的mip,作为不同粗糙度颜色结果,模拟Cone Tracing

读取邻居hit点颜色做混合,模拟多次射线采样,做到射线Reuse,但这里会有Artifact出现(如果邻居点恰好为不同物体,或者法线角度差异过大,就会出现反射结果错误,出现Artifact),可以通过判断法线夹角大小解决部分Artifact,下一节说如何处理

异步计算部分没翻译= =

再来看看如果反射的结果超出屏幕渲染范围如何解决

算出ReflectionProbe颜色作为代替

资料:

[Michele Giacolone, 2016] “Screen Space Reflections in The Surge”

[Timonen15] Ari Silvennoinen and Ville Timonen, “Multi-Scale Global Illumination in Quantum Break”, SIGGRAPH, 2015

[Wronski14] Bart Wronski, “Assassin’s Creed 4: Road to Next-gen Graphics”, GDC, 2014

 

-------by  wolf96 https://blog.csdn.net/wolf96

《随机几何和无线网络:第一卷理论》是一本深入探讨了随机几何与无线网络关系的理论著作。随机几何是一种研究随机空间中几何结构和性质的数学工具,而无线网络则是指由无线通信设备和用户构成的网络系统。本书通过详细讨论随机几何和无线网络的理论基础,为读者提供了深入了解这两者之间关系的重要工具和理论知识。 在《随机几何和无线网络:第一卷理论》中,作者从数学角度出发,介绍了随机几何在无线网络中的应用。书中详细讨论了随机点过程、泊松点过程以及无线信道建模等相关理论,并通过理论模型和数学推导,揭示了这些理论在无线网络中的应用场景和重要作用。同时,本书还结合了实际案例和模拟实验,对理论模型进行了验证和分析,使读者更加深刻地理解了理论知识的实际应用。 此外,本书还介绍了无线网络中的传输理论、资源分配、覆盖范围和信道容量等相关内容,为读者提供了全面了解和学习无线网络理论的机会。通过本书的学习,读者可以掌握随机几何和无线网络理论的基本原理和方法,为深入研究和应用这两个领域提供了理论基础和指导。因此,《随机几何和无线网络:第一卷理论》是一本理论性强,内容丰富的专业书籍,适合对随机几何和无线网络感兴趣的学者、工程师和研究人员阅读学习。
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