Unity实战案例全解析 之 背包/贩卖/锻造系统(物品管理类和Json的创建)

本案例来自于siki学院,仅作笔记交流,不做任何商业用途

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一个Json的样例

[
    {
        "id": 1,
        "name": "血瓶",
        "type": "Consumable",
        "quality": "Common",
        "descriptions": "加血",
        "capacity": 10,
        "buyprice": 10,
        "sellprice": 5,
        "hp": 10,
        "mp": 5,
        "sprites": "Items/hp"
    }
]

一个物品管理类的单例模式 ,这里我使用??代替是否为空,用lambda表达式代替get只读属性

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InventoryManager : MonoBehaviour
{
	#region 单例模式
	private  InventoryManager() { }
	private static InventoryManager instance;
	public static InventoryManager Instance => instance?? 
	(instance = GameObject.Find("InventoryManager").GetComponent<InventoryManager>());
    #endregion
}

 

 

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