自由观察相机(FreeLook)
创建FreeLook相机,并设置Follow和Look At,场景中会出现三个圆和一条弧线,这是用来控制摄像机的移动轨道,上下移动鼠标摄像机只能在上下两个圆之间移动。
TopRig,MiddleRig,BottomRig分别对应上面三个圆,可以分别调整高度,半径。在不同的高度也可以对相机进行更精细化的设置。
Lens用于调整视野范围,勾选Common Lens表示相机在不同高度Lens参数一样,取消勾选就可以对不同高度的Lens参数进行调整。
X Axis和Y Axis表示横向纵向的位置,Y Axis Recentering表示用户移动相机停止后,会缓慢的回归到中间那个圆的位置。
Spline Curvature用于调整弧线的曲率。
状态驱动相机(State-Driven)
创建State-Driven相机,它会根据Animator的状态切换不同的相机,游戏中可以根据玩家释放不同的技能切换不同的机位。
Animated Target指定的Animator和人物身上的Animator是一样的,点加号添加状态和相机之间的对应关系,比如Walk对应vcam1,Idle对应vcam2。
Default Blend用于指定不同相机切换时的融合效果。
Custom Blends用于自定义两个相机之间的融合效果。