如何在untiy 中根据模型生成.png

文章讲述了如何使用UnityEditorAPI在Unity中对Prefab对象生成预览图,并将这些图片保存到Resources文件夹,同时强调UnityEditor不能打包进项目。还提及了创建父节点进行旋转的操作扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们首先找到要生成的对象因为是prefab 预制体的格式 我们要进行一个转换 

我们看一下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;  //引入编辑器
public class DrawDao : MonoBehaviour
{

    //要生成的对象
    public GameObject[] prefabs;




    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
        {
            EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]);
            Texture2D img = AssetPreview.GetAssetPreview(prefabs[i]);//返回资源的预览纹理。
            System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/Resources/Image/xx_" + i + ".png",img.EncodeToPNG());//将该纹理编码为 PNG 格式
        }

        //刷新数据
        AssetDatabase.Refresh();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

我们有一个问题 UnityEditor 是不能打包的 我们必须放在这个文件夹中

我们可以先把自己需要的资源的图片生成 后放入 因为我们要运行 

扩展----

我们要进行换个角度

首先创立一个父节点去进行旋转就行

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