U3D游戏开发之场景解锁小系统(UGUI版)

场景解锁类似于关卡解锁、人物解锁,此处的场景解锁一般是明码标价需要玩家付费解锁的。

首先获取需求:玩家有很多地图可以选择,其中第一个地图免费获得,其他地图需要花费金币获得,每个界面有地图预览,可以按动前后按钮翻页查看其他场景,界面包含场景的一些小介绍,以及解锁的金币。如果玩家成功解锁就显示解锁成功,如果解锁失败就弹出失败原因。如果成功则可以成功进入场景。

获取到了比较明确的需求,我们就开始打码:

using NicoleFrameWork;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScenePanel :NicoleFrameWork.BasePanel
{
    private SceneInfo _sceneInfo;

    private int _nowIndex;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GetControl<Button>("Last").onClick.AddListener(() =>
        {
            --_nowIndex;
            if (_nowIndex < 0)
                _nowIndex = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList.Count - 1;
            RefreshPanel();
        });
        GetControl<Button>("Next").onClick.AddListener(() =>
        {
            ++_nowIndex;
            if (_nowIndex > GameDataMgr.Instance.SceneInfoList.Count - 1)
                _nowIndex = 0;
            RefreshPanel();
        });
        GetControl<Button>("BtnSure").onClick.AddListener(() =>
        {
            //已经解锁
            if (GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Contains(_nowIndex))
            {
                //隐藏面板
                UIMgr.Instance.HidePanel<ScenePanel>(true);
                //记录场景
                LevelDataMgr.Instance.NowScene = _nowIndex;
                //清空缓存池
                PoolMgr.Instance.ClearPool();
                //跳转场景
                SceneMgr.Instance.LoadSceneAsyn("GameScene", () =>
                {
                    //显示游戏页面
                    UIMgr.Instance.ShowPanel<GamePanel>();
                    LevelDataMgr.Instance.InitTask(false,E_PlayerTask.E_FindBlueTask,200,"Find the blue safe zone");
                    //根据不同场景更新任务面板
                    switch (_nowIndex)
                    {
                        case 0:
                            LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 1;
                            break;
                        case 1:
                            LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 2;
                            break;
                        case 2:
                            LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 3;
                            break;
                        case 3:
                            LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 4;
                            break;
                        case 4:
                            LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 5;
                            break;
                    }
                    //显示任务面板
                    UIMgr.Instance.ShowPanel<TaskPanel>();
                    //显示人物
                    ResMgr.Instance.LoadAsync<GameObject>("Role/"+(GameDataMgr.Instance.PlayHero+1), (role) =>
                    {
                        //实例化
                        GameObject roleObj=Instantiate(role);
                        //挂载脚本
                        roleObj.AddComponent<PlayerMove>();
                        //更新摄像机
                        GameDataMgr.Instance.FindCamera();
                        //设置摄像机看向
                        GameDataMgr.Instance.MainCamera.GetComponent<CameraMove>().SetTarget(roleObj.transform);
                    });
                });
            }
            //未解锁
            else
            {
                //交易成功
                if (GameDataMgr.Instance.RefreshMoney(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney))
                {
                    GameDataMgr.Instance.RefreshMoney(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney);
                    GetControl<Text>("txtPlayerMoney").text = "$:" +GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.Money;
                    GameDataMgr.Instance.ChangeTips("Successfully unlock the scene!");
                    GetControl<Text>("txtSure").text = "Sure";
                    GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Add(_nowIndex);
                    //保存数据
                    GameDataMgr.Instance.SavePlayerData();
                }
            }
        });
        
    }
    
    //更新场景面板
    public void RefreshPanel()
    {
        GetControl<Text>("txtPlayerMoney").text = "$:" +GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.Money;
        GetControl<Image>("ImgScene").sprite =
            ResMgr.Instance.Load<Sprite>(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].ImgRes);
        GetControl<Text>("txtSceneName").text = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].Name;
        GetControl<Text>("txtDes").text = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].Tips;
        if (GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Contains(_nowIndex))
            GetControl<Text>("txtSure").text = "Sure";
        else
            GetControl<Text>("txtSure").text="$" +GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney + " unlock";
    }

    public override void ShowMe()
    {
        RefreshPanel();
    }

    public override void HideMe()
    {
        
    }
}

此处连接了LevelMgr主要是控制玩家关卡的,对于该系统的制作没有很大的影响,看官们根据自己的项目做出调整即可。

此处提供思路,适合开发小白,喜欢就请点赞收藏哦。

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