1. LoadPrefab组件
预制件嵌套可以将复杂UI界面模块化,让每一个界面模块可以独立运行,也可以组合使用,开篇之前先看个视频演示:
点击链接播放:https://v.qq.com/x/page/a0802vglsp9.html
不知道大家是否还记得之前的一篇教程《CreatorPrimer|加载预制件》,我们在这篇教程中提供的LoadPrefab组件中增加一行特殊代码就能实现预制件的嵌套,先看下代码:
前面说的特殊代码就是:
node._objFlags |= cc.Object.Flags.DontSave;
在每一个node节点上都有一个_objFlags变量,它是一个位标记,变量参数定义在cc.Object.Flags中,请看下图:
cc.Object.Flags.DontSave中“DontSave”故名思意,