CreatorPrimer | 加载预制件

本文介绍了在Cocos Creator中如何生成和编辑预制件,以及如何通过加载组件来实例化和管理预制件。重点讲解了预制件的生成过程,强调了预制件与场景的关系,并分享了编辑预制件时的注意事项,如节点命名和层级结构。同时,提出了LoadPrefab组件的使用,以简化非程序员的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们上篇讲了场景切换并编写了一个场景加组件,这次我们在场景里面下功夫,在场景中创建子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件

1. 生成预制件

Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项,我们可以在场景中先做一个大概的布局,然后在层级管理器中将节点拖动到资源管理器中,看下图:

生成预制件

层级管理器资源管理器的本质是内存数据与磁盘文件的关系,从层级管理器将节点拖到资源管理器,就是从内存中将数据保存到磁盘上。

需要注意的是场景中的Dialog节点与资源管理器的Dialog预制文件并没有太多的联系,只是他们的数据内容是相同的而已。

2. 编辑预制件

双击预制件文件,进入预制件的独立编辑界面:

编辑预制件

预制件与场景的编辑没有本质的区别,它们都应该保持结构的清晰,注意下面几点:

  1. 有意义的节点命名
  2. 注意逻辑上的层级关系,比如按钮上显示文字,应该将Label节点放在Button节点的内部
  3. 建议预制件的文件与预制件的根节点名字保持一至
  4. 根节点的坐标位置设置为x=0, y=0

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值