我们上篇讲了场景切换并编写了一个场景加组件,这次我们在场景里面下功夫,在场景中创建子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。
1. 生成预制件
Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项,我们可以在场景中先做一个大概的布局,然后在层级管理器中将节点拖动到资源管理器中,看下图:
层级管理器与资源管理器的本质是内存数据与磁盘文件的关系,从层级管理器将节点拖到资源管理器,就是从内存中将数据保存到磁盘上。
需要注意的是场景中的Dialog节点与资源管理器的Dialog预制文件并没有太多的联系,只是他们的数据内容是相同的而已。
2. 编辑预制件
双击预制件文件,进入预制件的独立编辑界面:
预制件与场景的编辑没有本质的区别,它们都应该保持结构的清晰,注意下面几点:
- 有意义的节点命名
- 注意逻辑上的层级关系,比如按钮上显示文字,应该将Label节点放在Button节点的内部
- 建议预制件的文件与预制件的根节点名字保持一至
- 根节点的坐标位置设置为x=0, y=0