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转载 什么是用户体验设计?

(图片来自互联网)摘要:不好的用户体验设计常让人发疯到要把电脑砸掉。那么到底用户体验设计包括哪些关键内容呢?用户体验设计就是根据产品的商业模式为用户设计合适的产品体验。温...

2019-08-31 09:00:00 2054 1

原创 开源新手引导框架,支持TypeScript

Shawn的GitChat新手引导框架已经有超过150人订阅,在此期间有不少伙伴给出了正面的评价,让我有了继续优化改进的动力。其中一个问题是在微信小游戏中的报错问题,在文...

2019-08-30 09:31:26 431

转载 为什么你的小游戏不赚钱,UX才是是关键!

(图片来自互联网)摘要:不好的用户体验带给我们可能是郁闷、哭笑不得、欲哭无泪,有时侯还会让我们抓狂甚至想打人。用户体验分两种情况:一种是无形的服务,一种是有形的产品。温馨...

2019-08-29 10:37:55 276

原创 游戏开发变量「命名宝典」 | 开篇

不知道大家在编写代码时有没有这种感受,之前的编程思路已经是规划的的妥妥的,有那些模块、类,它们之间的关系...但真的打开代码编辑器,开始下手时就傻了:“不知道怎么给变量取...

2019-08-28 15:58:12 849

转载 出差中,推荐几个百度,腾讯,抖音大佬的公众号

不好意思,这两天出差在外,公众号内容有所怠慢,今天为大家推荐几个牛人的优质公众号,每一个公众号都是一个特色的图书馆,为我们的学习提供优质的服务,珍贵的资源,耐心看完,认真...

2019-08-27 14:39:46 854

原创 Creator星球教程文章分类导航

公众号最近有不少新伙伴加入,对公众号的教程文件、案例资源、视频内容等不太熟悉。通过后台和个人微信与大家交流,获得了非常重要的反馈,Shawn将从2017年9月公众号开张时的文章、教程、视频做了一个归类整理,为初入Creator星球的伙伴们一个学习参考。少年Creator基础系列 JS基础 | JavaScript 极简史 JS基础 | JavaScript 组成部分...

2019-08-26 08:00:00 970

原创 英雄!「安可心」请你跳支舞

工程源码:请在公众号中回复【action】获取工程代码。在线演示:http://example.creator-star.cn/action-demo你可以点击【阅读原文...

2019-08-25 17:11:27 293

转载 小游戏公开课 | 盘点创意小游戏的发展成果

本篇文转载自Cocos官方微信公众号,已经获得授权许可!8 月 22 日,在第八季公开课·小游戏专场现场,微信小游戏团队正式发布「创意小游戏橙皮书」,盘点创意小游戏的发展...

2019-08-24 13:31:30 373

转载 OPPO技术开放日 | 高性能应用加速引擎架构解析

【活动】原价499元,OPPO技术开放日入场券,免费领!【介绍】本期活动以“高性能应用加速引擎架构解析”为主题,聚焦Hyper Boost加速引擎,围绕「Hyper Bo...

2019-08-23 06:28:23 193

原创 偶像来了 | 英雄请一起跳支舞!

工程源码:请在公众号中回复【action】获取工程代码。在线演示:http://example.creator-star.cn/action-demo你可以点击【阅读原文...

2019-08-23 06:28:23 295

转载 精挑细选的原创公众号,你值得拥有

今天给大家分享9个开发类原创公众号,欢迎大家关注,相互交流,一起提升!程序员私房菜:号主同济大学硕士毕业,CSDN博客专家,GitChat达人课作者。先后在eBay、爱奇...

2019-08-23 06:28:23 287

原创 微信小游戏开新手攻略

Creator星球「脱贫实验室」有不少伙伴开始实践微信小游戏,遇到一些问题,在这里简单总结并回复大家。1. 开发微信小游戏需要版号吗?开发微信小游戏不需要版号,但需要《计...

2019-08-22 06:30:00 1512

转载 网络编程:WebSocket协议浅析

欢迎关注colinsusie的微信公众号,colinsusie就是之前的colin大神哦!继续向colinsusie学习网络协议!前言当前好多手游都要求支持全平台,即要支...

2019-08-21 07:53:47 144

转载 GLSL ES 语言—参数限定词

在 GLSL ES 中,可以用in、out、inout等限定词控制参数的行为,可以将函数参数定义成:类别规则描述in向函数中传入值可使用,可修改,但内部的修改不会影响传入...

2019-08-21 07:53:47 232

转载 你是部门经理,老板对你说公司要裁员,你该怎么办?

(图片来自互联网)摘要:升任部门经理1年多了正意气风发,老板就给我来了个难题:公司要裁员,每个部门都需要分担名额!——我该咋办?温馨提示:本文分音频版和文字版两个部分,两部分内容一样。建议你首先收听音频版,感受大大大火球老师的语言魅力。然后再学习文字版,仔细品味个中道理。音频版:请关注公众号收听!提示:如果你在公众地方收听音频版,请带上耳机不要...

2019-08-20 07:24:58 6952

转载 Cocos Service 是个什么东东呢?看官方现身说法!

01Cocos Service是什么?各位开发者会发现, Cocos Creator 从 v2.0.7 开始,多了一个叫做“服务”的功能面板,面板中提供了诸如统计分析...

2019-08-20 07:24:58 499

转载 驱动你做一件事的动力来源是什么?

点击上方“沉默王二”,选择“置顶公众号”第一时间获取有趣有益的文字!01、驱动力有哪几种你有没有想过,驱动你做一件事的动力来源是什么?1)原始驱动力,自然而然地驱动你吃饭...

2019-08-18 08:21:28 237

原创 Creator星球资源索引

最近有不少新伙伴关注了公众号,在此Shawn将公众号的自动回复资源做了一个整理。大家要找源码的,可以通过在公众号回台回复键词获取,如果遗漏还请大家帮助扶正,感谢你的支持!...

2019-08-18 08:21:28 263

转载 漫画 |《程序员十二时辰》,居然是这样的!内容过于真实 ...

作者:纯洁的微笑漫画:法小四据说程序员的一天是这样渡过....7:00 开始新的一天起床缓冲中,已经进行 ……6%回想昨晚不该又 High 到 2 点7:10 闹钟响到第...

2019-08-17 06:36:28 157

原创 CreatorPrimer | 2.x的渲染初探

Shawn之前只是从感性的一面了解Cocos Creator 2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对Cocos Creator 2.x的实践,以及引擎组大神们的指导,对Cocos Creator 1.x和2.x有了新的了解和认识,在此将这次学习内容与大家分享。1. 1.x与2.x的渲染区别Cocos Creator 1.x 是在cocos2d-js基础上增加了...

2019-08-16 10:34:42 297

原创 实战案例分享 | “新手引导”与游戏“录像回放”

1. 新手教学下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示:module.exports = { debug: ...

2019-08-16 08:15:25 521

原创 你真的会玩星星消除吗?

Shawn 最近几天一直在更新我的微信小游戏「消消大冒险」,直到最近一两天我才有点领悟这个游戏玩法的核心精髓,令我非常的兴奋。因为这种思想不仅可以用于我们去玩这个游戏,更...

2019-08-15 08:08:26 420

转载 网络编程 | HTTP协议概要

在2017年10月深圳 Cocos 沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》...

2019-08-15 08:08:26 178

原创 消除人生障碍,连接多彩世界

Shawn 最近几天一直在更新我的微信小游戏「消消大冒险」,直到最近一两天我才有点领悟这个游戏玩法的核心精髓,令我非常的兴奋。因为这种思想不仅可以用于我们去玩这个游戏,更...

2019-08-14 10:32:19 218

原创 CreatorPrimer | 飞机大战(三)

《飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。本次教程分享的是 Cocos Creator 引擎碰撞检测系统,使玩家的子弹能够击中敌人,让我们的游戏可以真正玩起来!子弹预制件子弹发射器 LineEmitter,用于控制子弹的飞行路径,子弹自身的表现则由预制体 B...

2019-08-14 10:02:19 811

原创 CreatorPrimer | 飞机大战(二)

之前的飞机大战一我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修改,实现了如下效果:下面我来就介绍一下,实现上面效果是如何实现的,先看视频:1、子弹角度计算这里为子弹发射器增加了一个rotation属性用于控制子弹发射的角度,但是如何计算子弹的飞行终点坐标呢?不好意思,请允许我重新翻开初中的数学关于三角函数章节,通过直角三角形中,角度与...

2019-08-13 09:55:49 1101 1

原创 网络编程 | TCP/IP基础知识

在2017年10月深圳 Cocos 沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》...

2019-08-13 06:00:00 364

转载 GLSL ES 语言—函数

函数GLSL ES 定义函数与 C 语言接近:返回类型 函数名(类型0 参数0, 类型1 参数1, 类型2 参数2, ..., 类型n 参数n) { 函数计算 ...

2019-08-13 06:00:00 220

原创 CreatorPrimer | 飞机大战(一)

前两天在Cocos官方公众号上学习了「大掌教」的Cocos Creator 2.x Camera教程,总算是对摄像机组件有了一个初步的认识。乘热打铁,Shawn即刻就使用Camera摄像机练习了一个飞机游戏的,目前主要实现3个功能:无限滚动背景控制飞机移动子弹发射下面是游戏视频:视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDA4NDAxODMyNA==...

2019-08-12 16:48:26 1296

原创 Creator游戏开发社区「脱贫实验室No.1」

【女儿给我拍的最帅的一张照片】自我介绍张晓衡,英文名Shawn,QQ名寒冰千醉,平时爱在微信公众号「奎特尔星球」、「少年奎特尔」、Cocos 社区里分享一些有趣的编程教程...

2019-08-12 09:33:12 584

原创 CreatorPrimer | 编写一个版本号组件

在集合类游戏中,不论是大厅还是子游戏都会涉及到版本的更新,在开发调试阶段,检查更新是否生效的一个直观的方法就是观察版本号的变化,因此版本号的显示是游戏中不可缺少的细节,特别是集合类游戏。1. 熟悉manifest这里我们使用 Cocos Creator 提供的 AssetsManager 热更新框架所要求的 project.manifest 它是一个JSON格式的配置文件:{ "v...

2019-08-11 11:20:54 257

转载 大火球谈996

马云:996是修来的福分……(马云爸爸,图片如有侵权请联系我删图哟!)摘要:声讨996的队伍已经是浩浩荡荡了,那我来讲一个很少人提到的但大家都懂的基本道理吧。温馨提示:本文分音频版和文字版两个部分,两部分内容一样。建议你首先收听音频版,感受大大大火球老师的语言魅力。然后再学习文字版,仔细品味个中道理。音频版:请关注公众号收听!...

2019-08-11 07:00:00 214

原创 「脱单实验No.1」长沙 | 91年,游戏开发、Web前端,爱好厨艺与文学

Creator游戏开发社区「脱单实验室」,旨在帮助广大游戏开发者解决单身问题。欢迎单身游戏开发者或者想找程序猿/媛朋友的非程序员青年前来报名投稿。PS. 敢比会更重要,不...

2019-08-10 19:07:47 364

原创 CreatorPrimer | 触摸事件冒泡

这两天正在愁公众号写点什么,打开微信看到uikiller老用户「悦雨」遇到了一个问题:地图拖动与子节点触摸事件产生冲突,表现为在子节点上拖动,地图不能动一句话不太好描述问题,在征得「悦雨」同意后,将这次交流的内容截图出来:在与「悦雨」的交流过程中,我用ScrollView + TileMap + Button花了五分钟做了一个小测试,将TiledMap放在ScrollView中,在...

2019-08-10 17:25:19 522

原创 微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验

七夕之夜,Shawn 的 ”消消大冒险❤七夕特别版“算是蹭上一个热点,经过这两天的实践,答出了一个结论:个人开发者靠朋友圈、公众号、微信亲友群、微信技术群、微信小游戏互...

2019-08-09 17:42:09 713

原创 CreatorPrimer | 预制件嵌套

1. LoadPrefab组件预制件嵌套可以将复杂UI界面模块化,让每一个界面模块可以独立运行,也可以组合使用,开篇之前先看个视频演示:点击链接播放:https://v.qq.com/x/page/a0802vglsp9.html不知道大家是否还记得之前的一篇教程《CreatorPrimer|加载预制件》,我们在这篇教程中提供的LoadPrefab组件中增加一行特殊代码就能实现预制件的嵌套...

2019-08-09 06:31:32 744

转载 大神驾到 | 推荐一位做大数据的Super大肌霸

今天推荐一位好朋友,他是不折不扣的跨多界的斜杠青年,具体可看文章~关键字:健身达人、背包客、转行、offer收割机一、健身达人他以前是一个胖子,坚持了3个月的健身之后,瘦...

2019-08-08 10:15:39 294

原创 CreatorPrimer | CustomMaterial.js源码分析

1. 回顾《ShaderHelper组件速递》一篇我们介绍了ShaderHelper组件的使用,以及如何定义一个shader程序并添加到ShaderHelper组件的program枚举属性中,这里我们再简单回顾下shader模板对象定义:/** * shader模板 **/const renderEngine = cc.renderer.renderEngine;const rende...

2019-08-08 06:35:32 514

原创 星星爱消除,浪漫七夕节—约会表白神器!

01Shawn 最近准备了一项大工程“Creator 组件化游戏开发视频教程之—消灭星星”,工程已经完成,就在昨天做了一次工程的录像测试,5分钟做了三种星星消除玩法,请看视频:点击这里观看:http://mpvideo.qpic.cn/tjg_3092109286_50000_5c88712c027d498c9605209bdd40c039.f10002.mp4?dis_k=fa398f6d...

2019-08-07 11:04:03 420

原创 CreatorPrimer | 2.x ShaderHelper组件速递

今天把ShaderHelper组件重新整理,代码已经上传到github,地址:https://github.com/ShawnZhang2015/ShaderHelper说实话Shawn对Shader也是刚刚起步,目前只会依葫芦画瓢,根据论坛中panda、Colin、小叔叔等大佬们的教程和源码结合自己的使用体验,编写了ShaderHelper组件,请先看使用方法:点击此处播放1. Shad...

2019-08-07 06:22:37 275

CocosCreator飞机游戏

使用Cocos Creator 2.x 摄像机实现屏幕滚动,组件化配置子弹

2019-03-12

iphone单词程序

初学iphone编程,一个英词单词小程序,代码中演示了tableView、searchBar、sqlite3的用法,非常简单,欢迎下载,相互学习!!

2011-09-26

空空如也

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