Unity3d 二维Camera跟随(摄像机缓动)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

    public Transform target;        // 这个可以直接拖拽 (player)
    public float smoothing = 5f;

    Vector3 offset;

    void Start()
    {
        offset = transform.position - target.position;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        // Time.deltaTime 上一帧所用的时间
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,targetCamPos,
        smoothing * Time.deltaTime);
    }
}

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