unity删除子物体后,childcount数量不变的问题

本文探讨了在Unity中使用Destroy和DestroyImmediate方法删除游戏对象时,childcount计数行为的不同。Destroy会导致更新在下一帧进行,而DestroyImmediate则能立即更新,解决子物体计数问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity删除子物体后,childcount数量不变的问题
1.今天在做项目时,发现利用unity自带的destory(gameobject)删除物体后,发现childcount还是之前的数量,查询后发现unity跟新是在下一帧;具体根据系统设置1秒内的帧数确定;
2.利用携程增加时间看看有没有响应,从最初的30毫秒、50毫秒增加到100毫秒,1秒;仍然获取不到想要的效果。
3.经过种种尝试后发现,用DestroyImmediate(gameobject)可以立即获得想要的效果。

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