深入理解回调函数

在OpenGL中,输入模块,回调函数特例解析

     在OpenGL库GLFW中实现一些键盘控制, 这是通过设置GLFW的回调函数
(Callback Function)来实现的。

     回调函数事实上是一个函数指针, 当我们为GLFW设置回调函数后, GLWF会在恰当的时候调用它。

     按键回调(KeyCallback)是众多回调函数中的一种,当我们为GLFW设置按键回调之后, GLFW会在用户有键盘交互时调用它。 该回调函数的原型
如下所示:

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);


     按键回调函数接受一个 GLFWwindow 指针作为它的第一个参数; 第二个整形参数用来表示事件的按键; 第三个整形参数描述用户是否有第二个键按下或释放; 第四个整形参数表示事件类型, 如按下或释放; 最后一个参数是表示是否有Ctrl、 Shift、 Alt、 Super等按钮的操作。GLFW会在恰当的时候调用它, 并为各个参数传入适当的值。
 

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
   // 当用户按下ESC键,我们设置window窗口的WindowShouldClose属性为true
   // 关闭应用程序
   if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
   glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}


在这个 key_callback 函数中, 它检测键盘是否按下了Escape键。 如果键的确按下了(不释放), 我们使用 glfwSetwindowShouldClose 函数设定 WindowShouldClose 属性为true从而关闭GLFW。 main函数的while循环下一次的检测将失败并且程序关闭。最后一件事就是通过GLFW使用适合的回调来注册我们的函数, 代码是这样的:

glfwSetKeyCallback(window, key_callback);


除了按键回调函数之外, 我们还能为GLFW注册其他的回调函数。 例如, 我们可以注册一个函数来处理窗口尺寸变化、 处理一些错误信息等。 我们可以在创建窗口之后到开始游戏循环之前注册各种回调函数。
 

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学习 GStreamer 的回调函数需要先了解 GStreamer 的基本框架和概念。GStreamer 采用了事件驱动的编程模型,通过管道 (Pipeline) 将不同的媒体元素 (Element) 连接起来,每个媒体元素负责处理特定的媒体数据。GStreamer 的回调函数通常用于处理事件 (Event) 和消息 (Message)。 事件是 GStreamer 中的一种通知机制,用于向元素发送信号并触发相应的动作。GStreamer 中的事件可以分为两类:控制事件和数据事件。控制事件用于控制元素的状态转换,例如开始播放、暂停、停止等。数据事件用于传递媒体数据,例如音频数据、视频数据等。 消息是 GStreamer 中的另一种通知机制,用于向应用程序发送信息。消息通常用于报告错误、警告、状态变化等。GStreamer 中的消息可以分为四类:错误消息、警告消息、状态变化消息和其他消息。 在 GStreamer 中,可以使用回调函数处理事件和消息。回调函数是一种函数,当事件或消息到达时,GStreamer 会自动调用该函数。您可以使用 GStreamer 提供的 API 注册回调函数,例如 gst_element_set_event_function() 和 gst_element_set_message_function()。在注册回调函数时,您需要指定要处理的事件或消息类型以及相应的处理函数。 如果您想深入了解 GStreamer 的回调函数,建议先学习 GStreamer 的基本框架和概念,并参考 GStreamer 的官方文档。同时,您可以查看 GStreamer 的示例代码,了解如何使用回调函数处理事件和消息。

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