Unity中的基本概念
本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。
2.1、界面概览
打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。
注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确。
本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。
打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。
注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确。