Unity3D基础知识 接口

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接口定义:


接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

 

 

接口的特性:


1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现 

         接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或

    类型、不能包含静态成员。

3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。

4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

 

 

interfaceIProgram

    {

        void Fun();

   

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