[Unity][PoolManager]通过物体名称查找&新建&删除物体

先初始化 PoolManager,确保 SpawnPool里面 生成 有对应 名称 的物体,(这一步 代码 在  相关资料 1)

要通过物体名称查找&新建 物体,都是通过 Spawn函数进行。

SpawnPool.cs的

...
//658    /// <summary>
        /// See primary Spawn method for documentation.
        /// 
        /// Overload to take only a prefab name. The cached reference is pulled  
        /// from the SpawnPool.prefabs dictionary.
        /// </summary>
        public Transform Spawn(string prefabName)
        {
            Transform prefab = this.prefabs[prefabName];
            return this.Spawn(prefab);
        }
...

...
Transform trans = spawnPool.Spawn(GOName);
...

...
    public GameObject go1;
    public GameObject go2;
    public GameObject go3;
    public GameObject go4;
...
        go1 = spawnPool.Spawn("Cube").gameObject
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