【Unity&人物属性】人物属性大量设置用set,get方法还是public成员

当使用到设置人物属性的时候,使用set,get方法还是 直接把 人物属性 设置 为  public成员


本文没有描述SendMessage方法和使用单例。

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首先了解set,get的使用方法

第一种

 public PlaneType type
    {
        get;
        private set;
    }
来自 参考资料2



第二种

public int width
{
get {
return _width;
}
set {
Debug.Log("set :" + value);
_width = value;
}
}
private int _width;

来自 参考资料1


直接使用public

在A.cs设置声明

public int num;

初始化

num = 10;


在B.cs中使用A.cs的对象,首先这个A.cs 要实例化

意思是在A物体挂载A.cs,B物体挂载B.cs才能够使得B.cs调用A物体的 A.cs


当然,不同物体的挂载多个A.cs,B可以对这些不同物体的挂载多个A.cs都可以调用。只要 程序员自己清楚。


B物体挂载B.cs才能够使得B.cs调用A物体的 A.cs,该怎么在B.cs中使用呢

第一步,要找到被调用的物体

B物体挂载B.cs

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