【Unity&JSON】.net JSON 数组 序列化和反序列化,并 创建玩家数据列表

这篇博客介绍了如何在Unity 5.6版本中使用内置的[System.Serializable]进行JSON数组的序列化和反序列化。通过创建Player类,将玩家数据转换为JSON字符串并存储,然后从JSON文件中读取数据并恢复为Player数组。示例代码包括TestJSON和JsonHelper两个类,用于实现这些功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中序列化和反序列化Json和Json Array

原文的地址:http://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unity

本文仅作学习分享。

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因为Unity版本号5.6,所以使用 [Serializable],就改为了[System.Serializable]


把数组 转换 为 JSON 数据,才能进行存储。

JsonUtility.ToJson(playerInstance, true);

[System.Serializable]
    public class Player
    {
        public string playerId;
        public string playerLoc;
        public st

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