[Unity][优化]脚本中含有大量变量如何简化优化

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脚本中含有大量变量如何简化优化

使其能够很好的进行观察,查找

 

合理使用

[Header("标题:")]

#region 折叠测试



#endregion

可以有效的 优化 一些代码的

 

对于大量变量而言,可以对其命名的 前缀进行 规范。

//


#region 测试123的区域Test123
//用于 存放 测试123 的区域 的相关变量

private int Test123_int;
public float Test123_float;



#endregion

 

根据相关资料1里面,的优化,大量的 代码 经历 尽量不要使用,函数。

那么就会遇到 优化问题,过多的 代码、变量,会使得 查找和使用变得困难。

 

Sublime Text 3,可以通过关键词 有效的 在 多个 脚本文件中进行 快速查找。

 

 

相关资料:

1.[Unity][新人必读]官方性能优化教程

.2.

 

参考资料:

1.Unity3D 监控面板显示数据(Inspector)

2.

 

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