Arduino 与 Unity3D 交互

void setup(){
  Serial.begin(9600);
  }
void loop(){
  Serial.println('1');
  delay(1000);
  Serial.println('0');
  delay(1000);
  }

设置波特率:9600 COM6
实现:1 0 分别对应两种颜色

在U3d中添加Ardity插件
在这里插入图片描述
添加一个cube 设置材质 添加颜色

在脚本里设置端口号
在这里插入图片描述打开示例:
在这里插入图片描述
该脚本可以读取串口数据
在这里插入图片描述
也就是COM6号口
在这里插入图片描述
通过串口信息改变颜色
在这里插入图片描述

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ArduinoUnity3D之间的通信可以通过Ardity库实现。Ardity是一个可以在ArduinoUnity3D之间进行简单通信的库。通过在Arduino上安装相关的程序,可以通过串口将数据发送到Unity3D中。在Unity3D中也需要安装Ardity相关的插件,使得Unity3D能够接收Arduino发送的数据。 首先,在Arduino上安装Ardity的库文件,并编写相应的程序,将要发送的数据通过串口发送出去。例如,可以将传感器数据、控制指令等发送到Unity3D中。 然后,在Unity3D中导入Ardity插件,并编写相应的脚本,以接收Arduino发送的数据。在脚本中可以使用Ardity提供的API来读取串口传输的数据,并进行相应的处理。例如,可以将接收到的数据用于实时更新Unity3D场景中的物体状态,或者触发特定的动作。 通过Ardity进行通信的好处是,它简化了ArduinoUnity3D之间的通信过程。使用Ardity库可以方便地在两个平台之间传输数据,使得ArduinoUnity3D能够实现更紧密的交互。同时,Ardity还提供了一些额外的功能,如错误处理和数据校验,可以增强通信的可靠性。 总而言之,通过Ardity可以实现ArduinoUnity3D之间的通信。这种通信方式可以使得ArduinoUnity3D能够更好地协同工作,实现更丰富的交互和实时反馈。使用Ardity库可以简化通信的过程,使得开发人员可以更专注于功能的实现,提高开发效率。
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