在Unity中实现水体交互

本文介绍了在Unity中创建可交互水体的步骤,包括标记碰撞位置、计算波浪传递和水面顶点偏移。通过波动公式和Shader实现水体效果,并提供了相关资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect博主 dreamfairy

视频封面

效果图

制作可交互的水体,大致分为三步
1.标记水体碰撞的位置
2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行
3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移 本文参考的波动相关资料 https://en.wikipedia.org/wiki/Wave_equation
https://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Third/dp/1435458869 流体 章节

相关公式

image

根据公式可知波的下次一次传递 z(i,j,k+1) 为 当前波值+上一次波值+周围波值
当前波值 = (4-8c2*t2/d2/d2)/(u*t)
上一次波值 *= (ut-2) / (ut + 2)
四周波值 *= (2c2t2/d^2) / (ut + 2)
其中各参数含义为 c 波速, u 粘度, d 波的递进距离, t 为递进时间

ok~ 我们重头开始

首先要建立水面
这里直接用Unity Wiki的已有轮子的创建平面,下载wiki上的代码,传到项目中 https://wiki.unity3d.com/index.php/CreatePlane

Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,可以用来创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity,我们可以使用各种技术和方法来创建可交互水体效果。 首先,我们可以使用Unity的材质和着色器来实现水体的渲染效果。通过使用透明度、反射和折射效果,我们可以让水体看起来更真实。我们可以调整材质的参数,使水体的颜色、透明度和反射效果达到我们想要的效果。 其次,我们可以使用Unity的物理引擎来模拟水体的动态效果。通过改变水体的位置、速度和形状,我们可以实现波浪、涟漪和水流等效果。我们可以在游戏加入风力、重力和碰撞等因素,让水体的行为更加逼真和交互性。 此外,Unity还可以使用粒子系统来创建水体的效果。通过发射和控制粒子,我们可以实现水花、水雾和水泡等效果。这些粒子可以与玩家或其他物体进行交互,增加游戏的乐趣和真实感。 最后,Unity还提供了许多用户界面工具和脚本语言,可以让我们更方便地控制和交互水体。我们可以创建按钮、滑块和触摸屏等UI元素,来改变水体的参数和行为。通过编写脚本,我们可以实现水体交互的功能,如点击水面生成波纹、玩家跳入水造成水花等。 综上所述,Unity提供了丰富的工具和功能,可以实现交互水体效果。通过调整材质、使用物理引擎、使用粒子系统和编写脚本,我们可以创建逼真、有趣的水体场景,丰富游戏的内容和交互性。
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