shift左键点击左上角可以编辑,右键第二个可以让uv有不同的颜色。
如果给上棋盘格,发现有一部分和其他部分大小不匹配,选中uv点模式,选中要匹配成的点,点获取,再点要匹配的点,点集。展UV时用1建,不用3建光滑。
在这里可以一个对象给多个UV集。
使用对称功能时,先选中左边的uv点,对称调为x轴,再禁用,点右边的图标,ctrl+中建拖动对称线到中间,点击对称线。
当有许多UV大小不一样的时候,选中所有,点击右下角排布,参数设置为保留三维比。下面壳填充可以给个10,让uv壳分开一些距离。使用上方的3d切割和缝合uv工具,按tab是快捷切割,按,Ctrl点击线是取消切割。上方的自动接缝对于一些复杂模型,比如树可以用。
做人物uv展开时,要给所有人物部分命名,并将他们分成几个层,给层名字。
关于人头部UV的展开,从后脑勺到前脑门一条线割开,前脑门有一条横线。耳朵开镜像,先完全从脑袋割开,再从中间割一整圈。鼻孔和眼眶都要割开,嘴巴和舌头连接处那一圈隔开
再从中间割一圈。脖子以上全部隔开。选中全部UV壳,点击展开只要打开第三个工具没有太多红色就可以了。指定线后切割快捷键为x。
十个指甲如果有必要的话都要切开。可以在UV里面切(二维)基本是最里面那圈线。
关于眼球的切割从中间那一条线切开就行。
衣服的展开,展开前先给平面z轴映射,展开完记得检查是否有红色。记得多用tab建。裙子是两边中间各一刀。切割完所有服装UV后,给所有服装结合。
头发的切割,主要不变红就好。
莲花给每层的花瓣分别展开然后点类似堆叠,莲花台把最上面那个台子切开。瓶子的话上面圆顶切一圈,侧面切一刀。树枝从侧面切一刀。
装饰uv的展开,把最外面一圈切开就行。
物体要展uv一样时,选中两个物体,网格—传递属性(组件)。
左边的头饰是右边复制过来的,先三连,按d,按x捕捉,把对称轴调到中心,按复制,缩放给个—1。
如果图中uv有变红的,可以使用右边的翻转。
复杂模型延边缘切开。传递属性的时候只能一个几何体传一个几何体,不能合并。