unity 贴图材质的调整-uv通道修改

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Unity中的材质球和贴图是用来控制物体的外观和质感的。材质球(Material)定义了物体看起来是什么做的,而贴图(Texture)则是材质球的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。着色器(Shader)是一小段程序,负责将输入的网格以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,输出最终的渲染结果。 Unity中的材质球文件后缀名为.mat,你可以在Assets中建立“Materials”文件夹来存放材质球。在创建材质球后,你可以编辑其属性,如调整颜色、透明度、光照反射等。然后,直接将材质球拖放到物体上,即可应用该材质球。 贴图材质球的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。你可以在Assets中建立“Textures”文件夹来存放贴图贴图文件可以是常见的图片格式,如.jpg、.png等。在编辑材质球时,你可以将贴图文件拖放到相应的属性上,从而将纹理和颜色应用到物体表面。 在使用贴图时,你可以使用tiling缩放来调整贴图在物体表面的重复次数。通过改变tiling的值,你可以控制贴图UV坐标上的缩放倍数,从而调整贴图的大小和密度。 总结来说,Unity中的材质球和贴图是用来控制物体外观和质感的重要组成部分。材质球定义了物体看起来是什么做的,而贴图则用于给物体表面添加纹理和颜色。你可以在Assets中创建“Materials”和“Textures”文件夹来方便地管理材质球和贴图。编辑材质球时,可以调整其属性和应用贴图文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D超700+材质球&贴图](https://download.csdn.net/download/jhcht/10386117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D基础3:贴图材质球](https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746756)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【瑞模网】Unity3D基础:贴图材质球](https://blog.csdn.net/rrmod/article/details/128883169)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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