【UE5 多人联机教程】01-创建主界面

该教程详细介绍了如何在UE4中创建一个多人大厅项目,包括新建工程、拷贝Plugins、设置游戏实例和关卡、创建游戏模式和玩家控制器、设计主菜单界面以及显示控制。通过步骤7和9,用户学习了如何使用控件蓝图和玩家控制器来实现主菜单交互,并展示了具体的蓝图节点用法。

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目录

工程地址

步骤

参考链接


工程地址

GitHub - UE4-Maple/C_MP_Lobby: 多人大厅教程项目

步骤

1. 先新建一个工程

2. 将下载的工程中的Plugins目录拷贝到自己新建的工程下

3. 打开工程,新建一个游戏实例

这里命名为“GI_Main”

在项目设置中设置游戏实例类为我们刚创建的游戏实例“GI_Main”

4. 新建一个关卡,这里命名为“Map_MainMenu”,用于显示游戏初始的菜单界面

5. 新建一个游戏模式

 这里命名为“GM_MainMenu”

 

6. 新建一个玩家控制器

 

这里命名为“PC_MainMenu”

 

 7. 在世界场景设置中,设置游戏模式重载为“GM_MainMenu”,默认Pawn类为None,玩家控制器类为“PC_MainMenu”

 

8. 新建一个控件蓝图,用于制作主菜单界面,这里命名为“UMG_Main” 

 打开“UMG_Main” ,先添加一个图像控件

 添加一个尺寸框

 尺寸框中添加一个垂直框,垂直框包裹两个按钮,这两个按钮是插件中的

去除按钮的下边线,设置 BS Bar Size 为0

给画布面板包裹一个控件切换器

在图表中添加退出按钮的点击事件

9. 打开“PC_MainMenu”(玩家控制器),添加如下节点将控件蓝图显示到视口上,并设置显示鼠标光标

参考链接

https://www.bilibili.com/video/BV1qS4y1J7oh/?p=2&spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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