Open3D 中坐标系的定义方式及点云处理

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本文介绍了Open3D中遵循右手定则的笛卡尔坐标系定义,详细阐述了点云处理的示例代码,包括创建点云、旋转、缩放等操作,以及Open3D提供的其他点云处理功能,如平移、滤波和法线估计等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Open3D 中,坐标系的定义方式以及对点云数据的处理是非常重要的。本文将介绍 Open3D 中的坐标系定义方式,并展示如何使用 Open3D 进行点云处理的相关代码。

一、坐标系定义方式
在 Open3D 中,坐标系的定义方式遵循右手定则,以笛卡尔坐标系为基础。具体而言,X 轴指向右侧,Y 轴指向上方,Z 轴指向观察者方向所对应的轴。这种定义方式在大多数情况下是符合常规的,并且与其他常用工具库(如NumPy、PCL等)的定义方式相似。

二、点云处理示例
下面将展示如何使用 Open3D 进行点云处理的示例代码。我们首先导入必要的库和模块:

import open3d as o3d
import numpy as np

然后,我们可以使用以下代码创建一个简单的点云数据:

# 创建点云
points = np.array([[0
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