Unity 之 UGUI Canvas画布组件详解

本文详细介绍了Unity的UGUI Canvas组件,包括覆盖模式、摄像机模式和空间模式。Canvas的渲染模式影响UI元素的大小和位置,如Screen Space - Overlay适合全屏覆盖,Screen Space - Camera基于摄像机渲染,World Space则将UI视为场景对象。此外,还讲解了Canvas Scaler的使用,用于控制UI缩放和像素密度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。

1, 画布 (Canvas)

绘制元素的顺序
画布中的 UI 元素按照它们在 Hierarchy 中显示的顺序绘制。首先绘制第一个子项,然后绘制第二个子项,依此类推。如果两个 UI 元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素之上。
1.1

要更改元素的显示顺序,只需在 Hierarchy 中拖动元素进行重新排序。也可以通过在变换组件上使用以下方法从脚本控制顺序:

  // 设置为父物体的第一个子物体 
  this.transform.SetAsFirstSibling
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