Action在Unity中的用途与用法(Unity3D)

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Unity是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具来创建交互式的游戏和应用程序。其中的Action类是Unity中常用的一种委托类型,用于处理游戏中的各种动作和事件。

Action是一个通用的委托类型,它可以引用不带参数和返回值的方法。在Unity中,Action常用于处理游戏中的按键输入、动画事件、定时器回调等各种事件驱动的操作。

下面将详细介绍Action在Unity中的用法,并提供相应的源代码示例。

  1. 声明和初始化Action
    在使用Action之前,我们需要先声明和初始化一个Action对象。Action的声明方式如下:
Action action;

接着,我们可以通过以下方式之一对Action进行初始化:

action = MyMethod; // 将MyMethod方法赋值给Action对象
action = () => Debug.
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