matx.h
matx类是opencv中的一个基础类,其位于core模块中,所执行的操作时opencv矩阵和向量的运算。如果熟悉基于matlab的图像处理,那么很容易想到,所有对图像的操作归根结底都是对矩阵的操作。尽管matx类不是opencv最基础的类,但是我认为以此进入图像处理学习和熟悉c++程序是合适的。
1.头文件和基础
#ifndef __OPENCV_CORE_MATX_HPP__
#define __OPENCV_CORE_MATX_HPP__
#ifndef __cplusplus
# error matx.hpp header must be compiled as C++
#endif
#include "opencv2/core/cvdef.h"
#include "opencv2/core/base.hpp"
#include "opencv2/core/traits.hpp"
这是matx类所包含的头文件。其中cvdef.h是opencv的宏定义,定义了基本的cv数据类型等。base.h和traits.h的意义被我忘了,回头补吧。
这也说明了写文档的重要性,不写就忘了。
namespace cv
{
这是表示使用cv这个namespace用’{‘扩起来的范围使用的都是cv
2.矩阵操作定义
struct CV_EXPORTS Matx_AddOp {};
struct CV_EXPORTS Matx_SubOp {};
struct CV_EXPORTS Matx_ScaleOp {};
struct CV_EXPORTS Matx_MulOp {};
struct CV_EXPORTS Matx_DivOp {};
struct CV_EXPORTS Matx_MatMulOp {};
struct CV_EXPORTS Matx_TOp {};
这里定义了矩阵的基本运算,加、减、缩放、乘、除、矩阵乘法、转置,使用的是结构体定义的方式,但是没有具体给出结构体里的内容。注意着只是头文件。继续往下看。
3.matx类声明
template<typename _Tp, int m, int n> class Matx
{
public:
enum { depth = DataType<_Tp>::depth,
rows = m,
cols = n,
channels = rows*cols,
type = CV_MAKETYPE(depth, channels),
shortdim = (m < n ? m : n)
};
typedef _Tp value_type;
typedef Matx<_Tp, m, n> mat_type;
typedef Matx<_Tp, shortdim, 1> diag_type;
这里进入正题,使用了类模板的定义方式。
template<typename _Tp,int m,int n> class Matx
这种写法称为模板操作。
首先是一个枚举数据结构,给matx的公有成员进行赋值,值得注意的是channels定义为矩阵的行乘以列。也就是矩阵元素总数。接下来利用别名机制,定义了value–矩阵值的类型,mat–type,这个指矩阵的类型,包含矩阵值类型,行,列数目。最后是diag_type,数据类型是matx_是一个k行一列的矩阵,k是m,n中较小的值,有可能是矩阵的秩。
3.1 类的构造函数
Matx();
Matx(_Tp v0); //!< 1x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1); //!< 1x2 or 2x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2); //!< 1x3 or 3x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3); //!< 1x4, 2x2 or 4x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3, _Tp v4); //!< 1x5 or 5x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3, _Tp v4, _Tp v5); //!< 1x6, 2x3, 3x2 or 6x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3, _Tp v4, _Tp v5, _Tp v6); //!< 1x7 or 7x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3, _Tp v4, _Tp v5, _Tp v6, _Tp v7); //!< 1x8, 2x4, 4x2 or 8x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3, _Tp v4, _Tp v5, _Tp v6, _Tp v7, _Tp v8); //!< 1x9, 3x3 or 9x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3, _Tp v4, _Tp v5, _Tp v6, _Tp v7, _Tp v8, _Tp v9); //!< 1x10, 2x5 or 5x2 or 10x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3,
_Tp v4, _Tp v5, _Tp v6, _Tp v7,
_Tp v8, _Tp v9, _Tp v10, _Tp v11); //!< 1x12, 2x6, 3x4, 4x3, 6x2 or 12x1 matrix
Matx(_Tp v0, _Tp v1, _Tp v2, _Tp v3,
_Tp v4, _Tp v5, _Tp v6, _Tp v7,
_Tp v8, _Tp v9, _Tp v10, _Tp v11,
_Tp v12, _Tp v13, _Tp v14, _Tp v15); //!< 1x16, 4x4 or 16x1 matrix
explicit Matx(const _Tp* vals); //!< initialize from a plain array
其实在vs2010里看见的是一个非常漂亮的三角形,但是在网页上就不那么漂亮了。这里一共14个构造函数,除去第一个是缺省构造函数,最后一个是利用数组来对矩阵进行复制以外。其他都老老实实用参数对matx类进行复制初始化。
这里说一下explicit关键字,这是用来防止隐式转换发生的。搬运百度百科一个很好的例子
class Test1
{
public:
Test1(int n)
{
num=n;
}//普通构造函数
private:
int num;
};
class Test2
{
public:
explicit Test2(int n)
{
num=n;
}//explicit(显式)构造函数
private:
int num;
};
int main