unity之动态旋转天空盒

这里介绍两种旋转天空盒的方式:

1:动态更改天空盒shader的参数_Rotation:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class skyBoxRotate : MonoBehaviour {
    float num;

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);
    }
}

2:用两个camera协同合作来弄。mainCamera的clear flags设为depth only 或者 don’t clear,maincamera的depth设置高于另一camera哦。另一个camera的clear flags设为skybox,并且将culling mask 设为nothing,然后用代码控制其旋转,效果就出来了;

放一张图镇镇场子:
这里写图片描述

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值