1.在cocos2dx 3.x以后,相邻的渲染命令,材质相同,会自动进行合并为一个渲染命令,
cocos2dx在渲染时,调用draw函数,在draw函数中初始化渲染命令,在初始化渲染命令时会
生成材质ID,生成该材质ID的参数为program,纹理ID,混合函数.
所以如果想要使用cocos2dx自动进行批渲染的条件是使用相同的program,相同的纹理和相同的混合函数
1.在cocos2dx 3.x以后,相邻的渲染命令,材质相同,会自动进行合并为一个渲染命令,
cocos2dx在渲染时,调用draw函数,在draw函数中初始化渲染命令,在初始化渲染命令时会
生成材质ID,生成该材质ID的参数为program,纹理ID,混合函数.
所以如果想要使用cocos2dx自动进行批渲染的条件是使用相同的program,相同的纹理和相同的混合函数