1.使用cocos2dx的python命令创建一个Lua工程,然后进入proj-android-studio目录,
使用命令cocos compile -p android --android-studio 对android studio进行编译(不然cpp代码无法运行),编译成功后会在proj.android-studio/app下面生成一个libs/目录,里面包含libcocos2dlua.so文件
编译前要确保cpp文件都已经加入到LOCAL_SRC_FILES环境变量里面(在Android.mk文件里面配置),
#start
#defind fun
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# bianli classes
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../../Classes)
FILE_LIST := hellolua/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
FILE_LIST += $(filter %.c, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#end
再用android studio打开proj-android-studio工程
在android studio中File->New->Import Moudle, 将Cocos2dx项目中的libcocos2dx库工程导入,我的库工程目录如下图。
(导入前删除settings.gradle的
include ':libcocos2dx' project(':libcocos2dx').projectDir = new File(settingsDir, '../cocos2d/cocos/platform/android/libcocos2dx'))
(libcocos2dx库工程不在proj.android-studio目录下,而在原始的Cocos2dx的cocos2d\cocos\platform\android\java下)。
File->Project Structure,给app添加libcocoss2dx项目依赖。