shader 矩阵算法

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

{

//旋转180

//i.uv = mul(i.uv, float2x2(-1, 0, 0, -1)) +float2(1, 1);

//x,y翻转

i.uv.xy = float2(i.uv.x, 1-i.uv.y);

fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);

// apply fog

//UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);

return col;

}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值