Unity-黑暗之魂复刻-Lockon

接入Button的信号
在JoystickInput中声明新的ButtonButton(buttonJstick),声明新的Bool(lockOn),lockOn的值为buttonJstick的OnPressed的值。
检测是否有lockOn目标
使用Physics.OverlapBox函数,检测一个区域内全部的Collider,函数返回一个Collider[]。
在调用OverlapBox的时候,在LayerMask层传入一个Mask,进行某一个层的遮罩

public void LockUnlock()
    {
        //print("lockUnlock");
        if (lockTarget == null)
        {
            //lock obj
            Vector3 boxCenter = model.transform.position + new Vector3(0, 1, 0) + model.transform.forward * 4.0f;

            Collider[] cols = Physics.OverlapBox(boxCenter, new Vector3(0.5f, 0.5f, 4f),model.transform.rotation,LayerMask.GetMask("Enemy"));
            foreach (var item in cols)
            {
                print(item);
            }
        }
        else
        {
            //release lock
        }
    }

在有lockTar

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