我是酱油,这是第120期文章
在很多人认知里,游戏策划的分工是:主策、系统策划、数值策划、文案策划、执行策划。但其实,市面上还有一种很稀缺的策划,就是:表现策划。
看下某些游戏公司的“表现策划”招聘
岗位待遇:5000~8000元/月
工作职责
- 协助主策完成游戏的玩法表现,提供符合游戏背景题材,玩法概念包装的表现方案;
- 对提供的表现方案,整理美术需求并跟进实现,最后进行效果验证、调整;
- 负责相关的美术资源管理和需求接口工作。
任职要求
- 2年以上游戏研发策划类工作经验; 对各类游戏有深入研究并对美术表现规则、设定有独特见解 ;
- 优秀的文档撰写能力、逻辑规划能力、良好的沟通能力和协作精神;
- 对游戏动作、打击感表现有深刻认识或相关系统开发经验者优先;
- 有游戏项目美术资源管理经验者优先。
岗位待遇:7000~14000元/月
工作职责
- 了解视频、电影、游戏剧情的镜头设计理论和方法;
- 能够分解主流电影、游戏剧情的镜头设计并进行总结;
- 热爱游戏,有较多的游戏经历;
- 编导/导演类相关专业优先。
任职要求
- 有主导设计视频/电影/游戏剧情的优先;
- 根据已有文案剧本进行表现设计;
- 设计剧情分镜表,并能够拆解出每个分镜所需要的资源;
- 根据设计好的分镜表进行制作剧情动画;
- 针对制作好的剧情动画进行调整优化,最终呈现给玩家。
表现策划,顾名思义,就是工作介于策划和美术之间,对游戏视觉内容进行设计的一种策划,让画面更加饱满,也让用户更好地接受。
比如最经常看到获得金币的表现。对于不少策划而言,在玩家获得金币时,仅仅只是弹出一个提示框,告诉玩家:你获得了多少金币。
而对于表现策划,则可能会在关闭提示框时,在屏幕上接二连三蹦出一堆金币,然后伴随音效blingbling地错开飞往显示玩家当前货币的地方,最后货币数字以上下翻滚方式刷新到最新值。
两种设定的本质上是一样,都是为了告诉玩家获得了金币。但后者的表现更加饱满,也延长了玩家的峰值体验,让“爽”的时间更长点儿。当然,制作也更复杂些,需要告诉美术同学金币是怎样从无到有蹦出来,在金币飞行过程中,要做怎样的旋转……也需要告诉程序同学,音效的播放规则、金币的飞行途中速度怎么变化会更有节奏感等等……
今日份的学习任务,也跟表现有关。众所周知,在角色移动时,摄像机也需要跟着动,才能让角色一直处于屏幕中央。有的策划同学会说,那简单呀,只要摄像机跟角色一起移动就好了。
是的,但什么叫做“一起移动”呢?
比如单纯把摄像机跟角色绑定,效果如下:
很显然,上图不是一个有追求的游戏策划所期望的表现,因为太low了。
更好的设计是,当角色在一个范围内小幅移动时,镜头不跟着动,当角色移动超出这个幅度时,镜头开始跟进,待角色停下来时,镜头也缓慢停下来。这样表现就柔和多了,比如下图:
今日份的视频教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1r4411d7Zv/?spm_id_from=333.788.videocard.0
Michael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列的文章不是教大家怎么做游戏,而是陪伴大家一起学做游戏。Michael是老师,我跟大伙都是学生,同学之间可以相互嘚瑟吹逼吐槽,一起搀扶着学习,可以走得更远。
欢迎转发,召集更多零基础的志同道合小伙伴
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