【第146期】回复网友@pcy:如何准备校招

本文分享了如何准备游戏策划的校园招聘,建议应届生不应过早限定意向岗位,而应注重全面发展。通过制作游戏Demo、提升游戏实现理解与玩家体验的关注,来展现个人优势。面试时,展示对游戏设计的独特见解和实际操作能力,能增加脱颖而出的机会。同时提醒求职者使用在线文档分享简历以保持清晰。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是酱油,这是第146期文章

后台收到网友@pcy留言
在这里插入图片描述

校招和社招不同,不仅门槛相对低一些,而且岗位也不会分得很细,比如细到“关卡策划”“战斗策划”,大多数都统称为“游戏策划”。

作为应届生,除非有突出的专长,比如之前的毛同学,在大学期间就展现了优秀的文案能力,那可以奔着文案策划去。其他的同学,都不建议把意向岗位给限制得太窄。

对于企业,校招的目的是寻找值得培养的苗子,但苗子自身要留意:什么是我想做的,什么是我有机会做的。

比如关卡策划/战斗策划,是我想做的,但万一对方公司没这岗位空缺,而当下我有争取数值策划的机会,那对方会不会因为我的意向,而拒绝了我?

有同学会有顾虑,我就想做战斗策划,万一做了其他策划,会不会偏离原定职业规划?

其实不会。现实的游戏公司,撇开那种大型游戏项目,大部分的策划团队分工都不会很细。除了数值由专人来统筹,其余都是相互穿插,比如文案策划去设计关卡,系统策划去设计战斗……只要个人积极勤快点,人际上没问题,策划组内的事情关起门来都好说。

@pcy同学平时有用unity制作一些demo,看游戏设计书籍,这个就挺好,就已经是在为求职做准备。

别小看demo,魔鬼藏

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