Unity和Android互调的基本操作

1.   打开eclipse,新建一个安卓的工程。

非常详细的unity与android之间的通讯操作


在这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。

非常详细的unity与android之间的通讯操作


我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。

非常详细的unity与android之间的通讯操作


如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。

非常详细的unity与android之间的通讯操作



2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开该目录


D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin

找到class.jar 。这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。

非常详细的unity与android之间的通讯操作


然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图

非常详细的unity与android之间的通讯操作


现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:

非常详细的unity与android之间的通讯操作



3.好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ScrollView 

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    

    android:id="@+id/container"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity" 

    tools:ignore="MergeRootFrame" >

<LinearLayout

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:orientation="vertical">

<TextView android:id="@+id/textView0"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:textColor="#000000"

    android:textSize="18sp"

    android:background="#00FF00"

    android:text="测试Unity f和 Android之间额通讯"

    android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />

<TextView android:id="@+id/textView1"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:textColor="#FFFFFF"

    android:textSize="18sp"

    android:background="#0000FF"

    android:text="大家好,我是安卓的Activity"

    android:gravity="center_vertical|center_horizontal" />

<Button android:id="@+id/button0"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="关闭这个Activity"/>

</LinearLayout>

</ScrollView>

我们的内容转成实际界面是这样的样子。

非常详细的unity与android之间的通讯操作


现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:

非常详细的unity与android之间的通讯操作


然后我们接入代码,代码内容如下:


package com.ITFFuture.testua;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;


public class OpenActivity1 extends Activity {  

  

    /** Called when the activity is first created. */    

    @Override    

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        

        super.onCreate(savedInstanceState);        

        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);

        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);

        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {            

            @Override

            public void onClick(View v) {

                OpenActivity1.this.finish();

            }

        });

    }

}

这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:

非常详细的unity与android之间的通讯操作



好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:


package com.ITFFuture.testua;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 

    Activity mActivity=null;

    Context mContext = null;


    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        mActivity=this;

        mContext = this;

        StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");

    }


    public void StartActivity1(String name){ 

        // TODO Auto-generated method stub

        Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class); 

        intent.putExtra("name", name);

        mActivity.startActivity(intent);

    }

}

还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    

    package="com.ITFFuture.testua"

    android:versionCode="1"

    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk

        android:minSdkVersion="14"

        android:targetSdkVersion="17" />

    <application 

        android:allowBackup="true"

        android:icon="@drawable/ic_launcher"

        android:label="@string/app_name"

        android:theme="@style/AppTheme" >

    <activity 

        android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity" 

        android:label="@string/app_name" > 

        <intent-filter>

            <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

        </intent-filter>

    </activity>

    <activity 

        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

        android:name=".OpenActivity1">

    </activity> 

    </application>

</manifest>

我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....


非常详细的unity与android之间的通讯操作


好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.

非常详细的unity与android之间的通讯操作


我们现在来导出吧。

1.非常详细的unity与android之间的通讯操作   



2.非常详细的unity与android之间的通讯操作



3.非常详细的unity与android之间的通讯操作


现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的非常详细的unity与android之间的通讯操作

我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。


3.从unity中去调用

在unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml放进Android目录下。详细情况如下:

非常详细的unity与android之间的通讯操作


现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Test : MonoBehaviour{ 


   // Update is called once per frame

    void Update(){

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)){

            Application.Quit(); 

        }

    }


    void OnGUI(){

        if (GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80))){ 

            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 

            AndroidJavaObject jo= jc.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            jo.Call("StartActivity1", "Unity中调出android的方法了");

        }

    }

}

最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

非常详细的unity与android之间的通讯操作


然后我们运行下吧。

在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。





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