第三稿:借助关卡流送体积基于玩家视点控制关卡流送

本文详细描述了在游戏开发中如何在SunTemple项目中实现室内空间与室外天井的流送,通过创建两个关卡SunTemple_Persistent和SunTemple_Streaming,使用LevelStreamingVolume进行体积流入,确保玩家体验的流畅性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从 Sun Temple 项目中的主关卡开始。此关卡已被拆分为室内空间和面朝大海、拥有柱子的末端天井。在下方的线框图中,青色线框为固定的室内关卡,黄色线框为将被流入的天井。天空和海洋处于固定关卡中,主庙宇场景中有数个窗口,可看到天空和室外场景。

LevelSplit.png

庙宇室内场景的走廊中有一个弯拐,遮挡了天井区域。

StartLoading.png

我们需要在此处开始流入天井。玩家转过弯拐靠近天井时,将加载并显示流送关卡。

StreamingLevelVisible.png

设置拥有两个关卡,SunTemple_Persistent 和 SunTemple_Streaming玩家出生点 位于 SunTemple_Persistent 中,游戏中的玩家由 角色 表示。

设置拥有两个关卡,SunTemple_Persistent 和 SunTemple_Streaming玩家出生点 位于 SunTemple_Persistent 中,游戏中的玩家由 角色 表示。

  1. 在 Content Browser 中打开 SunTemple_Persistent

  2. 将 玩家出生点 移至庙宇开端的位置。

    PlayerStart.png

  3. 点击 Windows,然后选择 Levels

    WindowLevels.png

  4. 点击 Levels 下拉菜单,然后选择 Add Existing... 新增一个关卡分段。

    AddExisting.png

  5. 选择 SunTemple_Streaming 加入 Open Level 对话,然后点击 Open

    SunTempleStreaming_Select.png

  6. 右键点击 Persistent Level,从下拉菜单中选择 Make Current

使用体积流入关卡

  1. 在 放置Actor(Place Actors) 面板的 体积(Volumes) 选项卡中将一个 关卡流送体积(Level Streaming Volume) 拖入关卡。

    LevelStreamingVolumeModes.png

  2. 使 关卡流送体积 包含 SunTemple_Streaming 整个可行走的区域。 

    LSVPlacement.png

    注意,关卡流送体积的逻辑会追踪使用中摄像机的位置。因此,如果摄像机离玩家 Pawn 或角色较远,可能需要相应地调整 关卡流送体积的大小和放置。

  3. 点击 Windows,然后选择 Levels

    WindowLevels.png

  4. 选择 SunTemple_Streaming,然后点击 Level Details 图标。

    LevelDetails.png

  5. 点击 Streaming Volumes 旁边的加号(+)新添加一个体积。然后使用下拉菜单或滴管选择放置在关卡中的 关卡流送体积。 

    AddLSV.png

  6. 确保 Initially Loaded 和 Initially Visible 复选框未勾选,然后关闭 Level Details 面板。

  7. 返回 视口,选择 Level Streaming Volume。在 Details 面板中设置体积的以下属性:取消勾选 Editor Pre Vis Only 和 DisabledStreaming Usage 应被设为 SVB Visibility Blocking on Load

    LSVSettings.png

  8. 使用 Play in Editor 测试流送关卡。

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