Cocos2d-x 中文标题设置

Cocos2d-x版本:3.17.2

若直接在AppDelegate.cpp设置中文标题,生成的窗口会出现乱码情况。
原因:visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8

我们只需要在AppDelegate.cpp文件中全局声明如下函数:

std::string GBKToUTF8(const std::string& strGBK)
{
    std::string strOutUTF8 = "";
    WCHAR* str1;
    int n = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, NULL, 0);
    str1 = new WCHAR[n];
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, strGBK.c_str(), -1, str1, n);
    n = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    char* str2 = new char[n];
    WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str1, -1, str2, n, NULL, NULL);
    strOutUTF8 = str2;
    delete[]str1;
    str1 = NULL;
    delete[]str2;
    str2 = NULL;
    return strOutUTF8;
}

接着以中文标题为参数传入,并调用该函数即可。

glview = GLViewImpl::createWithRect(GBKToUTF8("计算机游戏开发"), cocos2d::Rect(0, 0, mediumResolutionSize.width, mediumResolutionSize.height));

若需要在Cocos2d-x中显示中文文本,可见下篇:Cocos2d-x中文内容设置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

如果皮卡会coding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值