【Unity脚本】游戏开发常用功能笔记——随机数和四舍五入

using Random = UnityEngine.Random;

public float minFloat;
public float maxFloat;

public int minInt;
public int maxInt;

private void GenerateRandom()
{
    float ranFloat = Random.Range(minFloat, maxFloat);    // 浮点型可返回maxFloat
    int ranInt = Random.Range(minInt, maxInt);            // 整型不可返回maxInt
}

注意:浮点型与整型随机数的区别。

// 四舍五入有两种方法
Mathf.RoundToInt(ranFloat);           // 1.
Mathf.FloorToInt(ranFloat + 0.5f);    // 2.

 

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