昨天出包的时候遇到了一个问题,我们发现我们的游戏资源引用出现了问题,我们利用manifest文件定位到了依赖关系,并定位到了具体的资源文件,对其进行依赖检查。
我们发现,我的资源引用到了一个莫名其妙的贴图上去,而我们找了资源里面所有可能用到的该贴图的地方,看了依赖的所有材质球,RawImage组件,发现并没有发现引用这个贴图。
最后我们发现,我们材质球使用的shader,对其Select Dependencies时,它就会默认引用上了该图片,所以最后定位到就是因为shader导致了引用了该图片的问题,最后,在该shader的meta文件中发现了端倪。
所以是最开始做shader的时候,默认使用过一个Texture,导致meta文件记录了这个内容,就算最后取消引用该贴图,还是会存在这个meta记录,于是就有了最初的那个莫名其妙的依赖引用,所以,最后,我们找到我们用过的一些shader,对其meta进行查看修改,解决了这种莫名其妙引用贴图,却在inspector面板找不到该贴图的BUG。