序
通常情况下,我们在本地磁盘上通过AssetBundle.LoadXXX加载的资源包,需要通过Resources.Unload(Assets),来释放包中具体的资源。但有一种情况例外,那就是通过引用自动加载的资源,这时候,我们没有具体资源的实例,而只持有包的实例。所以我们只能通过Resources.UnloadUnusedAssets() 来释放没有被占用的资源。那么,假设这时候,恰好某个不知情的角色,缓存了那部分我们要卸载的资源,那么他们将会常驻在内存中,直到调用AssetBundle.Unload(true),才会被卸载。
事发现场
版本号:2018.4.17f1 LTS,EDITOR 模式
这些资源被打在了一个AssetBundle中,我只加载了UIRoot2D Correct,其他的资源是通过引用自动被载入的。
//> 片段1
AB = AssetBundle.LoadFromFile(file);
var template = AB.LoadAsset<GameObject>("UIRoot2D Correct");
GO = GameObject.Instantiate<GameObject>(template);
//> 片段2
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
GameObject.Destroy(GO);
Resources.